遊戲設計師課程 @ Game-Guider | 遊戲課程

遊戲設計師課程

遊戲設計師課程(三小時精華班)

課程名稱:遊戲設計師入門精華班 —— 三小時掌握專業設計思維與實戰流程
課程時間:3 小時
授課對象:遊戲愛好者、學生、創作者、設計師、創新教育從業者
授課形式:線上 / 現場互動工作坊


 

課程簡介

這堂課專為想了解「遊戲設計師」職能與技能的初學者設計。
課程將以實例引導學員認識遊戲設計全流程:從創意發想、遊戲機制構建、玩家體驗分析原型設計與測試建構
在三小時的體驗中,學員不僅能學會專業的設計思考,更能親手構思並設計一款迷你遊戲概念。


 

課程目標

  • 理解遊戲設計師在開發團隊中的角色與分工。

  • 掌握遊戲設計的三大核心:玩法、體驗與目標。

  • 學會構思遊戲架構與玩法機制(Game Mechanics)。

  • 具備能清晰表達創意與規劃的能力(GDD 文件思維)。


 

課程大綱

第一小時|遊戲設計師的角色與思維基礎

  • 遊戲設計師的工作範疇與核心能力

  • 遊戲設計三大層面:創意、體驗、邏輯

  • 玩家心理分析與遊戲動機(挑戰、成就、探索)

  • 案例分享:成功遊戲的設計思維(任天堂/獨立開發者比較)

第二小時|遊戲概念構思與玩法設計

  • 如何從故事或動作創意轉化成遊戲玩法

  • 遊戲系統結構設計:目標、規則、回饋循環(Game Loop)

  • 原型設計方法:紙上設計與數位構想

  • 小組活動:設計屬於你的遊戲核心概念(含互評與討論)

第三小時|遊戲原型測試與專業應用

  • 遊戲體驗評估與玩家回饋方法

  • 簡易原型製作工具示範(Figma、Construct、Godot)

  • 遊戲文件(GDD)撰寫重點與展示技巧

  • 學員遊戲概念發表與講師回饋

 


 

課程價值

這堂三小時的精華班讓學員體驗遊戲設計師的完整思維流程。
課程強調「創意思維 × 系統設計 × 用戶體驗」三大能力培養,幫助學員建立專業遊戲設計師的視角。

三小時,打開你的專業設計之門 —— 從玩家變為創作者,設計出令人難忘的遊戲體驗!

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