遊戲設計師課程
遊戲設計師課程(三小時精華班)
課程名稱:遊戲設計師入門精華班 —— 三小時掌握專業設計思維與實戰流程
課程時間:3 小時
授課對象:遊戲愛好者、學生、創作者、設計師、創新教育從業者
授課形式:線上 / 現場互動工作坊
課程簡介
這堂課專為想了解「遊戲設計師」職能與技能的初學者設計。
課程將以實例引導學員認識遊戲設計全流程:從創意發想、遊戲機制構建、玩家體驗分析到原型設計與測試建構。
在三小時的體驗中,學員不僅能學會專業的設計思考,更能親手構思並設計一款迷你遊戲概念。
課程目標
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理解遊戲設計師在開發團隊中的角色與分工。
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掌握遊戲設計的三大核心:玩法、體驗與目標。
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學會構思遊戲架構與玩法機制(Game Mechanics)。
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具備能清晰表達創意與規劃的能力(GDD 文件思維)。
課程大綱
第一小時|遊戲設計師的角色與思維基礎
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遊戲設計師的工作範疇與核心能力
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遊戲設計三大層面:創意、體驗、邏輯
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玩家心理分析與遊戲動機(挑戰、成就、探索)
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案例分享:成功遊戲的設計思維(任天堂/獨立開發者比較)
第二小時|遊戲概念構思與玩法設計
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如何從故事或動作創意轉化成遊戲玩法
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遊戲系統結構設計:目標、規則、回饋循環(Game Loop)
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原型設計方法:紙上設計與數位構想
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小組活動:設計屬於你的遊戲核心概念(含互評與討論)
第三小時|遊戲原型測試與專業應用
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遊戲體驗評估與玩家回饋方法
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簡易原型製作工具示範(Figma、Construct、Godot)
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遊戲文件(GDD)撰寫重點與展示技巧
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學員遊戲概念發表與講師回饋
課程價值
這堂三小時的精華班讓學員體驗遊戲設計師的完整思維流程。
課程強調「創意思維 × 系統設計 × 用戶體驗」三大能力培養,幫助學員建立專業遊戲設計師的視角。
三小時,打開你的專業設計之門 —— 從玩家變為創作者,設計出令人難忘的遊戲體驗!
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