遊戲設計課程兼讀 @ Game-Guider | 遊戲課程

遊戲設計課程兼讀

遊戲設計課程(兼讀制)大綱

課程名稱:遊戲設計學全修班(兼讀制)
修課模式:兼讀制(每週一次 / 每次 2 小時,共 6 週)
授課對象:對遊戲設計有興趣的學生、創意工作者、設計師及想開發獨立遊戲的創業者
授課形式:線上課程 / 面授班(可混合模式)


 

課程簡介

此課程為兼讀制設計,讓學員在不影響日常工作或學業的情況下,逐步掌握遊戲設計的核心技能與專業概念。課程從「設計思維」出發,涵蓋遊戲企劃撰寫、系統設計、角色與世界觀構建、原型製作與測試等關鍵環節。完成課程後,學員能獨立構思並設計一款具市場潛力的遊戲企劃原型。


 

課程目標

  • 掌握遊戲設計的完整流程與專業語言。

  • 能撰寫遊戲企劃書與設計文件(GDD)。

  • 理解玩家體驗與遊戲平衡的設計原則。

  • 學會使用遊戲原型製作工具及測試方法。

  • 建立個人作品集(Portfolio)以供展示或求職使用。


 

課程大綱

第 1 週|遊戲設計基礎與思維導入

  • 遊戲是什麼:核心構成與設計目的

  • 玩家心理學與遊玩動機分析

  • 遊戲類型與市場趨勢評估

第 2 週|遊戲企劃與系統設計

  • 如何撰寫遊戲企劃書(Game Concept)

  • 核心玩法(Core Mechanic)設計

  • 系統與關卡結構設計

第 3 週|角色與世界觀構建

  • 故事敘事與世界觀設計

  • 角色設定與美術風格策略

  • 情感設計與代入感營造

第 4 週|原型製作與遊戲循環

  • 原型製作工具介紹:Figma、Unity、Godot

  • 遊戲循環(Game Loop)與玩法體驗優化

  • 快速迭代測試與用戶反饋

第 5 週|遊戲平衡與市場導向

  • 難度調整與操作手感設計

  • 獎勵機制與留存設計

  • 遊戲商業化與發行策略(Free-to-Play、Premium 模型)

第 6 週|專題製作與展示

  • 專題創作:小組遊戲設計提案與原型展示

  • 專業講評與業界建議

  • 個人遊戲作品集建立與課後延伸路線

 


 

課程價值

本課程專為兼讀學員設計,以理論 + 實作 + 創意挑戰三軸並行,幫助你從「玩家」轉變為「創作者」。無需程式基礎,即可逐步學習遊戲設計邏輯與製作方法,讓你以兼讀節奏實現職涯或創業新方向。

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