遊戲設計課程兼讀
遊戲設計課程(兼讀制)大綱
課程名稱:遊戲設計學全修班(兼讀制)
修課模式:兼讀制(每週一次 / 每次 2 小時,共 6 週)
授課對象:對遊戲設計有興趣的學生、創意工作者、設計師及想開發獨立遊戲的創業者
授課形式:線上課程 / 面授班(可混合模式)
課程簡介
此課程為兼讀制設計,讓學員在不影響日常工作或學業的情況下,逐步掌握遊戲設計的核心技能與專業概念。課程從「設計思維」出發,涵蓋遊戲企劃撰寫、系統設計、角色與世界觀構建、原型製作與測試等關鍵環節。完成課程後,學員能獨立構思並設計一款具市場潛力的遊戲企劃原型。
課程目標
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掌握遊戲設計的完整流程與專業語言。
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能撰寫遊戲企劃書與設計文件(GDD)。
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理解玩家體驗與遊戲平衡的設計原則。
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學會使用遊戲原型製作工具及測試方法。
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建立個人作品集(Portfolio)以供展示或求職使用。
課程大綱
第 1 週|遊戲設計基礎與思維導入
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遊戲是什麼:核心構成與設計目的
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玩家心理學與遊玩動機分析
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遊戲類型與市場趨勢評估
第 2 週|遊戲企劃與系統設計
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如何撰寫遊戲企劃書(Game Concept)
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核心玩法(Core Mechanic)設計
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系統與關卡結構設計
第 3 週|角色與世界觀構建
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故事敘事與世界觀設計
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角色設定與美術風格策略
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情感設計與代入感營造
第 4 週|原型製作與遊戲循環
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原型製作工具介紹:Figma、Unity、Godot
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遊戲循環(Game Loop)與玩法體驗優化
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快速迭代測試與用戶反饋
第 5 週|遊戲平衡與市場導向
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難度調整與操作手感設計
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獎勵機制與留存設計
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遊戲商業化與發行策略(Free-to-Play、Premium 模型)
第 6 週|專題製作與展示
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專題創作:小組遊戲設計提案與原型展示
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專業講評與業界建議
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個人遊戲作品集建立與課後延伸路線
課程價值
本課程專為兼讀學員設計,以理論 + 實作 + 創意挑戰三軸並行,幫助你從「玩家」轉變為「創作者」。無需程式基礎,即可逐步學習遊戲設計邏輯與製作方法,讓你以兼讀節奏實現職涯或創業新方向。
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