電腦遊戲設計課程
電腦遊戲設計課程(兩小時精華班)
課程名稱:電腦遊戲設計精華班 —— 兩小時掌握創意構思到遊戲原型
課程時間:2 小時
授課對象:學生、遊戲愛好者、創作者、設計類科系學員
授課形式:線上教學 / 現場工作坊
課程簡介
這堂兩小時精華課將帶領學員快速理解「電腦遊戲設計」的核心邏輯與創作流程。
課程內容結合遊戲概念設計、玩家體驗分析、關卡與角色構思,以及基本互動原型建立,讓學員能在短時間內掌握遊戲設計的思維,並能實際完成一款簡易電腦遊戲雛形。
課程採用實務導向方式,搭配範例分析與即時互動練習,從思考創意到設計實作一步到位。
課程目標
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理解電腦遊戲設計的核心要素與結構。
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掌握玩家體驗與互動設計的基本理論。
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學會設計遊戲關卡、角色及核心玩法。
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完成一款簡單遊戲概念與場景原型。
課程大綱
第一小時|遊戲設計理論與創意構思
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電腦遊戲的結構與分類
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遊戲設計三要素:玩法、目標、回饋
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玩家心理與動機分析(挑戰、探索、成就)
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創意構思練習:如何從故事設定發展遊戲主題
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案例分享:經典遊戲設計手法與成功要點
第二小時|遊戲原型設計與場景構建
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從設計文件到原型製作(Game Design Document 基礎)
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關卡節奏與難度規劃技巧
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角色設定與互動邏輯設計
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使用簡易工具進行原型實作(如 Figma / Godot / Construct)
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學員成果展示與講師回饋
課程價值
這堂兩小時精華班讓學員以最短時間瞭解電腦遊戲設計的全貌。
課程強調「設計思維 × 玩家體驗 × 實作驗證」,讓你不僅懂理論,更能落地創作。
透過實際操作與互動設計練習,學員將能邁出設計屬於自己遊戲的第一步。
用兩小時,創造屬於你的遊戲世界!
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