遊戲編程課程
遊戲編程課程(兩小時精華班)
課程名稱:遊戲編程精華班 —— 兩小時掌握遊戲程式思維與互動邏輯
課程時間:2 小時
授課對象:初學者、學生、程式設計愛好者、遊戲開發入門者
授課形式:線上教學 / 現場互動實作課
課程簡介
這堂課將帶領學員體驗「從程式到遊戲運作」的完整轉化過程。
透過簡潔易懂的編程工具與遊戲引擎(如 大型語言模型 或 AI Vibe Code Game),學員將學習遊戲邏輯、角色控制、事件觸發與得分系統的開發技巧。
課程聚焦於遊戲編程的核心思維,不需程式基礎即可學會基本結構,短時間內完成能運行的遊戲原型。
課程目標
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理解遊戲編程的核心邏輯與運作原則。
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學習基礎遊戲程式架構(物件、事件、控制流程)。
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掌握角色互動、碰撞偵測及遊戲規則設定方法。
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完成一款可執行的簡易遊戲程式。
課程大綱
第一小時|遊戲編程基礎與邏輯思維
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遊戲程式結構導論:主程式循環(Game Loop)、物件導向邏輯
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控制角色行為:鍵盤、滑鼠事件處理
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程式語言選擇與環境設定 (如 大型語言模型 或 AI Vibe Code Game)
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實作練習:建立主角並讓其能移動與互動
第二小時|遊戲互動設計與原型完成
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加入碰撞偵測與得分系統(Collision / Trigger)
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整合聲音與視覺效果(Sound Effect / Particle)
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編寫遊戲結束與重新開始的邏輯
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即時測試與成果展示:學員遊戲運行示範
課程價值
這堂兩小時精華班專注於「學以致用」的編程體驗,讓學員快速理解遊戲背後的邏輯架構與程式概念。
課程結束後,學員將能獨立撰寫基本遊戲程式,並具備進入進階遊戲開發的能力。
從思維到程式,從指令到互動 —— 學會用程式把遊戲世界寫出來!
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