Unstoppable 遊戲攻略 @ Game-Guider AI 遊戲平台

Unstoppable 遊戲攻略

回合結構

  • 每回合遵循固定順序:維護階段(恢復盟友,獲得3點行動點數)、抽牌階段(從當前層級牌組中抽3張牌,保留1張並與威脅牌套裝)、主要階段(打出牌,消耗盟友以發動效果,購買升級)、威脅階段(承受來自場上威脅的傷害;失去護甲或生命值),以及清理階段(棄置戰術牌,重置未使用的行動點數)。
  • 優先消滅嘲諷威脅,因為它們會阻擋對首領的傷害,且即使從牌組中仍會持續存在。

核心策略

  • 卡組動量:始終挑選能維持抽牌和行動的卡牌;在升級時可選擇移除一張弱卡以避免拖累。專注於能持續留在場上的盟友,以便重複使用。
  • 威脅管理:將戰場填滿至 3 個非快速威脅,優先鎖定快速/狂暴/嘲諷威脅以減少收到的傷害。有效利用共謀或多重傷害效果,搭配 3 次行動使用。
  • Boss 專注:追蹤危險標記;透過推進標記升級以解鎖更好的抽卡,但要在骷髏回合之前擊敗 Boss(例如對先驅者造成 12 點傷害)。

進階技巧

  • 購買升級以增強核心卡牌的成長能力。
  • 在普通難度下,平衡護甲/生命值的損失;專家模式下危險上升更快,因此早期應優先考慮經濟。
  • 單人挑戰像先驅者這樣的首領,將棄牌重洗成威脅,帶來無限重玩性。

開局卡組建議

  • 起始牌組包含10張核心牌:3 Strike(傷害)、3 Block(防禦)、2 Dash(抽牌/移動)、1 Repair(修復)、1 Overload(多功能)。
  • 第一回合Draft時,優先選擇能生成盟友(如Drone)或多傷害的威脅卡,避免純防禦牌;
  • 目標是讓戰場維持2-3張非Taunt威脅,同時推進Danger Marker。

前3回合策略

  • 回合1 (Upkeep後):用3行動點玩Strike消威脅、Dash抽牌,Draft Ally生成卡(如Bot)並Sleeve成戰術;Threat階段清Fast威脅,避免即時傷害。

  • 回合2:專注重建戰場,玩Ally重複效果,買Market升級(如+Draw Strike);保持3行動全用,目標消1-2 Taunt並推Danger到Level 2解鎖更好Draft。

  • 回合3:經濟優先,Sleeve多Conspire牌放大傷害,累積Boss傷害(Harbinger需12點);若Danger高,移除弱牌Level Up。

注意事項

  • 前3回合存活率關鍵在Threat管理:總是清Taunt先,平衡Armor/Health損失;
  • 正常難度下,目標第5-7回合殺Boss。

必移除卡牌

  • 純防禦卡如純Block變體:無抽牌或額外效果的Block,易導致行動卡不足;Level Up時優先移除,換取Strike或Dash。

  • 低價值威脅Sleeve如弱Minion:無Ally生成或Conspire的Minion,造成戰場擁擠卻無長期價值;Draft後若非Taunt/Fast,必棄。

  • 單次Repair:超過1張Repair無多用,重複修復浪費行動點;保留1張即可,其餘移除換經濟牌。​

避免加入卡牌

  • 高成本無爆發卡:需4+行動卻僅1傷害的威脅,避免Sleeve進牌組,優先選2-3行動多效卡。

  • 依賴特定盟友的條件牌:如僅在Drone場上有效的卡,早中期不穩健,寧選通用Strike強化。​

  • 過多Taunt生成:雖需清Taunt,但過量加入導致Threat階段崩潰;限1-2張,專注Boss傷害。

移除時機

  • Level Up階段(Danger Marker推進時)可移除1張弱牌,目標牌組維持25張以內高質循環;
  • 前3回合避免移除核心Strike/Block,後期再優化。