Half Sword 遊戲攻略
一、核心系統與基礎觀念
1. 物理模擬與滑鼠控制系統
《Half Sword》的獨特之處在於完全用滑鼠控制武器方向與位置,而非點擊按鈕執行預設動畫。
基礎控制架構
| 動作 | 按鍵 | 說明 |
|---|---|---|
| 左揮砍 / 推刺 | LMB(左鍵)+ 滑鼠左掃 / 滑鼠前推 | 從左向右揮砍或向前刺擊 |
| 右揮砍 / 推刺 | LMB + 滑鼠右掃 / 滑鼠前推 | 從右向左揮砍或向前刺擊 |
| 格擋 / 防守 | RMB(右鍵)+ 對應方向 | 舉起武器防守,方向決定防守位置 |
| 頭頂斬擊 | LMB + 滑鼠向上掃 | 高角度攻擊,對頭盔特別有效 |
| 踢擊 | 空白鍵 | 製造距離或打破平衡 |
| 持握 / 摔投 | Q 或 E | 抓住對手武器或身體,進行摔投或控制 |
| 衝刺 | Shift(持續按住) | 提升移動速度與改變姿態,消耗體力 |
半劍技巧(Half-Sword)
按住RMB 同時將滑鼠拉回,可進入「半劍」狀態——將武器柄握住,用劍身中段防守或攻擊。這在距離極近或對手使用長柄武器時極其有用。
2. 足部工作(Footwork)與身體平衡
足部位置與平衡是《Half Sword》最複雜但最關鍵的系統。
足部位置的動態變化
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領先腳(Lead Foot):根據你的護衛方向自動改變。例如護衛在左側時,右腳為領先腳;護衛切換到右側時,左腳變成領先腳。
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平衡直接影響揮砍精準度:若你的身體失去平衡,所有攻擊命中率與傷害都會大幅下降。
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自我絆倒:長時間持續移動(按住方向鍵太久)會導致角色踩到自己的腳而失去平衡,限制了盲目衝鋒的戰術。
Shift 鍵(衝刺 / 姿態修改)的關鍵作用
Shift 不只是單純的衝刺按鍵,它是多功能的姿態調整工具:
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在原地按住 Shift:降低重心,獲得更穩定的站姿,有利於防守與反擊。
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邊移動邊按 Shift:更敏捷地轉向、後退或側步,避開來襲攻擊。
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進攻時用 Shift:助推攻擊的動量,特別是用長柄武器推動重型盔甲敵人時效果顯著。
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體力管理:過度使用 Shift 會耗盡體力,導致無法防守或移動。
專家級足部工作技巧
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中立站姿(Neutral Stance):將護衛置於中間位置,同時保持最大的移動靈活度與防守選項。
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控制移動節奏:用短促的點擊與短暫的按住來實現精準的步伐,而非長時間按住方向鍵。
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側步躲避(Sidestepping):攻擊方向相反的方向移動(例如敵方從右攻擊,你向左側步),能大幅躲避傷害。
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進攻時前進,防守時後退:同時保持離線(Offline)位置的能力——即維持角度優勢,而非直線對抗。
3. 距離管理(Measure & Distance Control)
距離是決定戰鬥勝負的關鍵因素,每種武器都有獨特的有效範圍。
距離的三個區間
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遠距離:雙方無法觸及對方的攻擊。優勢:安全,可觀察敵人。劣勢:無法輸出傷害。
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有效距離:在此距離內揮砍或刺擊能命中對手。優勢:能造成傷害。劣勢:反之亦然。
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近距離:雙方都進入肉搏範圍。優勢:短武器可發揮威力,長武器失勢。劣勢:反之亦然。
精通距離的訓練方法
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對著樁子或訓練假人揮砍幾次,記住你武器的有效範圍。
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在實戰中不斷練習進退,直到能準確判斷敵方攻擊何時命中你。
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遠距武器(如長矛)應保持距離;近距武器(如短劍)應在敵方長武器失勢時逼近。
4. 目標尋找與部位克制
《Half Sword》採用逼真的人體物理模擬,攻擊不同部位有截然不同的結果。
高優先級目標(快速致命)
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頸部:無盔甲防護,一記精準刺擊或斜砍可秒殺。
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面部眼窩:盔甲間隙,特別是全身板甲騎士的頭盔眼槽。
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腋下與肋部:盔甲的死角,刺擊造成大傷害。
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四肢(若無盔甲):砍斷手臂或腿部造成立即失血死亡。
中優先級目標(積累傷害)
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胸部(無盔甲):造成中等傷害,目標會因疼痛而減慢動作。
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腹股溝:即使穿著盔甲也常有空隙,是打破厚甲的好選擇。
低優先級目標(長期磨損)
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四肢(穿著盔甲):造成緩慢傷害與體力耗損,長期打擊最終導致投降。
目標尋找的實戰應用
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輕甲敵人:全力攻擊致命部位,爭取速勝。
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重甲敵人:耐心尋找盔甲空隙,或用鈍擊(pommel strikes)造成體力與平衡損傷,最終逼迫投降。
二、武器系統與選擇
2.1 武器分類與克制關係
《Half Sword》提供 10+ 種歷史準確的中世紀武器,每種都有獨特的機制與優劣。
長柄武器(Polearms):長矛、戰斧、鈎刀、鎌刀
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優點:超長的攻擊範圍,能在對手命中前先發制人。
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缺點:在近距離時失勢,特別是敵方進入「半劍」距離。
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克制與被克制:克制短武器使用者(除非他們能接近);被短武器 + 敏捷足部工作克制。
劍類(Swords):短劍、長劍、騎士劍
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優點:中等範圍,靈活性高,易於防守與反擊。
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缺點:對比長柄武器初期吃虧,需要更精準的擊中位置。
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克制與被克制:克制長柄武器(若能閉進距離);被重盔甲克制(需找空隙)。
鈍器(Blunt Weapons):錘、警棍、斧
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優點:無視盔甲,直接造成體力損傷與失衡,對重甲最有效。
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缺點:揮舞慢,需要時間蓄力。
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克制與被克制:對重甲騎士最有效;被輕甲快速使用者風險高。
農具與奇異武器:鋤頭、草叉、鐵鍬
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優點:傷害高(特別是尖端),初期角色可訪問,造成恐怖的肢解效果。
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缺點:控制困難,傷害集中在尖端極小區域。
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用途:初期新手農民角色的絕望武器,掌握後威力巨大。
2.2 進階武器——長劍與鎌刀的精通
長劍(Longsword)
長劍是平衡性最好的武器,適合學習高級技巧。
特殊技巧:中立站姿(Neutral Position)
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將護衛轉向左側,直到右腳變成領先腳(Lead Foot)。
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再轉向右側,使劍身位於身體中央。
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這個位置提供最佳的移動自由度與防守覆蓋。
對角線攻擊(Diagonal Attacks)
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許多玩家只做垂直與水平砍擊,忽視了對角線斬擊的力量。
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對角線從上向下或下向上的斬擊,常能躲過敵方防守。
鎌刀(Scythe / Bill Hook)
鎌刀是進階農民角色與步兵的標配,有獨特的掛鉤機制。
鎌刀的核心用法
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卡入與絆倒:用鉤子卡住敵方武器或腿部,然後用 Shift 助推身體前進,將敵方推倒。
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腿部切割:持續砍向敵方腿部與足部,造成積累傷害,最終導致失衡或四肢殘廢。
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反覆戳刺:鎌刀的尖端傷害極高,如果瞄準頸部或腹股溝會秒殺。
鎌刀 vs 重甲騎士的戰術
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不試圖正面擊敗,改為從側面或下方砍腿,耗損其體力。
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若對方倒地,迅速上前用尖端刺擊致命部位。
2.3 盔甲系統與防禦策略
《Half Sword》的盔甲系統完全改變了戰鬥方式,不同盔甲等級對應不同的戰術。
四種盔甲等級及對應策略
| 盔甲等級 | 典型敵人 | 特點 | 推薦策略 |
|---|---|---|---|
| 無盔甲(平民) | 農民、民兵 | 脆弱,一擊致命 | 全力攻擊致命部位(頸、腹股溝) |
| 布甲(輕甲) | 民兵、輕裝兵 | 稍有防禦,但大部分身體裸露 | 仍以致命部位為主,可攻擊躀幹 |
| 皮甲(中甲) | 老兵、精英衛兵 | 覆蓋胸部與腿部,保護能力中等 | 尋找腋下、肋部、頸部空隙 |
| 板甲(重甲) | 騎士、重型戰士 | 全身覆蓋,幾乎無空隙除眼槽與頸部 | 眼槽刺擊、頸部斜砍,或持續鈍擊耗體力 |
重甲騎士的克制戰術
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眼槽刺擊:站在騎士正前方,用長劍尖端透過頭盔眼槽精準刺擊。這是一擊必殺。
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半劍守衛與鈍擊:用鎚子或錘柄(pommel)不斷砸騎士的頭盔與胸甲,造成體力損傷與失衡,最終逼迫投降。
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腿部與足部砍擊:就算砍不穿盔甲,也會造成平衡損傷,讓重甲騎士逐漸失去行動力。
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耐心決鬥:與重甲騎士戰鬥要有持久心態,不要期望一擊必殺,而是透過連續攻擊與防守的組合逐漸磨耗對手。
三、戰鬥系統與進階技巧
3.1 攻防轉換與反擊節奏
《Half Sword》沒有預設的連招系統,而是要透過讀懂敵方攻擊模式進行反應性防守與反擊。
讀取敵方攻擊的三個信號
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肢體前傾:敵方身體往你的方向傾,表示即將發動攻擊。
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武器後拉:敵方武器向後或側向收,準備蓄力。
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腳步調整:敵方調整站姿以獲得最佳揮砍角度。
防守的兩種方式
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被動防守:按住 RMB 不動,武器舉起擋住對方攻擊。簡單但容易被突破。
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主動格擋(Parry):在敵方攻擊來臨時,用自己的武器迎著敵方武器方向揮砍,製造碰撞以抵消敵方攻擊。主動格擋比被動防守更有利,常能讓對方失去平衡。
反擊時機
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當敵方攻擊你時,他短暫地失去防守能力。
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在他恢復護衛前(通常是 1-2 秒),用快速攻擊(如刺擊)反擊。
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如果對方使用長武器,在他揮砍週期中你有更多反擊窗口。
抓與摔的應用
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當敵方貼近時,按 Q 或 E 可抓住對方的武器或身體。
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一旦抓住,可用武器砸他的頭部、腹股溝、或將他摔到地上。
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對於用短武器且你又無法逃脫的近距離戰,抓與摔是扭轉局面的絕招。
3.2 HEMA 啟發的真實技巧
《Half Sword》設計者與 HEMA 練習者合作,遊戲中許多機制都源自歷史劍術。
半劍姿態(Half-Sword Guard)的戰術
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當敵方進入近距離時,按住 RMB 同時拉動滑鼠,進入「半劍」狀態——握住劍柄而非劍尖。
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這樣可防守頭頂斬擊、製造空間、與短距離反擊。
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特別適用於對付長柄武器使用者:在他們揮砍時逼近,進入半劍距離,用短刺擊摧毀對方。
距離與範圍的心理戰
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長武器使用者應保持距離與敵方保持有效範圍內,卻不讓短武器使用者接近。
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短武器使用者應積極逼近,進入長武器的失勢距離。
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這就是歷史上為何長矛手與短劍手會形成克制關係的原因。
投降機制
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當敵方被砍得太傷,血量低於某個閾值,如果你用武器抵住他們的頸部或胸部並按住(LMB 雙擊 + 持續按住),他們會投降。
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投降有時比斬殺更快,特別是在對重甲敵人時。
四、遊戲模式與進度系統
4.1 高塔模式(Gauntlet Mode)——漸進式挑戰
Gauntlet 是遊戲的主要進度模式,採用 Roguelike 風格的漸進式難度階段。
Gauntlet 的結構
每個階段對應一種角色與裝備組合,玩家必須連續獲勝以進步。失敗即回到開始。
| 階段 | 角色 | 推薦武器 | 敵人配置 | 難度 | 關鍵BOSS |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 農民(Commoner) | 鋤頭、草叉 | 1 個無盔甲敵人 | 容易 | 1 個鎌刀敵人 |
| 2 | 民兵(Militia) | 短劍、長劍 | 2 個布甲敵人 | 容易 | 2 個布甲敵人 |
| 3 | 衛兵(Guard) | 長矛、短劍 | 2 個輕甲敵人 | 中等 | 3 個輕甲敵人 |
| 4 | 老兵(Veteran) | 長劍、短矛 | 2 個中甲敵人 | 中等 | 3 個中甲敵人 |
| 5 | 騎士(Knight) | 騎士劍、鎌刀 | 帶全身板甲 | 困難 | 3 個重甲騎士 |
| 6+ | 精英騎士(Elite) | 盔甲升級、武器升級 | 3+ 個重甲敵人 | 極難 | 3+ 個全重甲 |
Gauntlet 進程的心法
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前三階段:集中精力學習基礎足部工作與攻防轉換,多嘗試不同武器找出適合自己的風格。
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第四到五階段:盔甲變得關鍵,開始學習尋找空隙與半劍技巧。
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第六階段以後:純技術與耐心的考驗,完全靠讀敵方模式與長期磨耗贏得勝利。
4.2 各階段 BOSS 對策
第一階段:鎌刀敵人
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使用鋤頭時,瞄準尖端攻擊(傷害集中在尖端)。
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用半劍鎌刀的攻擊,然後刺擊。
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推薦:直接衝鋒,用草叉尖端不斷戳刺敵方身體,最終致命。
第三階段:長矛三人組
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不要正面對抗,改為側步躲避他們的刺擊。
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一次處理一個,先擊倒兩個跟班的手臂,讓他們失去戰鬥能力。
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最後集中火力對付首領。
第五階段:重甲騎士三人組
這是整個 Gauntlet 的最大難度峰值。
攻略策略
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絕對不能被包圍:在寬敞地形戰鬥,確保始終只有一個敵人可以攻擊你。
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先擊倒跟班:用長矛或大劍攻擊兩個跟班的手臂與腿部,讓他們失去行動力。
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首領決戰:一旦跟班倒下,集中對首領:
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尋找眼窩、頸部或腋下空隙。
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若找不到,用錘子或鈍劍持續砸他的頭盔與胸甲,磨耗體力。
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每當他倒地或投降跡象出現,立即用致命部位刺擊結束戰鬥。
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持久戰心態:這場戰鬥可能耗時 3-5 分鐘,不要急躁。
第六階段及以後:全重甲敵人
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所有敵人都是全板甲,幾乎沒有破綻。
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唯一破綻:頭盔眼槽或頸部較接近的空隙。
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推薦武器:長劍(精準刺擊眼槽)或鎌刀(砍腿磨耗體力)。
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關鍵技巧:掌握劍尖位置感——能準確從距離外刺入敵方眼槽或頸部。這需要大量練習。
4.3 深淵模式(Abyss Mode)與自由決鬥
深淵模式
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無限波次的敵人逐波而至,每波敵人難度遞升。
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失敗後回到起點,但累積的"血技能"(Blood Skill)會保留,提升基礎屬性。
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專注於提升**範圍(Range)**技能,讓你的武器覆蓋更廣的區域,大幅提升生存率。
自由決鬥模式
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自由選擇角色、武器、盔甲與敵方進行單挑。
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用於練習與實驗特定武器的技巧。
五、進階攻略與精通之路
5.1 各武器的專精指南
長劍(推薦全能)
最佳學習武器,平衡的傷害、範圍與靈活性。
精通長劍的核心
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掌握中立站姿,保證移動與防守能力。
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練習對角線攻擊,增加靈活度。
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學習半劍姿態,在近距離戰中不落下風。
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讀敵方攻擊,在反擊窗口內精準反擊。
鎌刀(推薦進階)
強大但需要特殊技巧的武器,特別擅長對付重甲敵人。
精通鎌刀的核心
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腿部斬擊的耐心:不期望一擊必殺,改為持續砍向敵方腿部與足部,積累傷害。
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利用鉤子:用鉤子卡住敵方武器或身體,製造反擊機會。
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配合衝刺:當敵方被鉤住時,按 Shift 助推身體前進,將敵方推倒。
鎌刀 vs 各類型敵人
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輕甲敵人:直接尋找致命部位。
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重甲敵人:砍腿 → 倒地 → 刺頸部的方法,確保必殺。
哈博德(Halberd / 鎌刀 + 斧混合)
介於鎌刀與戰斧之間的強大武器,有超長範圍與高傷害。
精通哈博德的核心
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維持距離:比長矛還要霸道的範圍,用來牽制敵方。
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對角線斬擊:從上向下的對角線斬擊,瞄準頭部或頸部。
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尋找盔甲空隙:腋下、肋部、腹股溝都是優先目標。
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對重甲的耐心磨耗:無法一擊必殺,改為持續攻擊,最終逼迫投降或倒地。
5.2 防守與反擊的高級技巧
主動格擋的精準時機
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不要過早防守;等敵方攻擊快抵達時才用武器迎擊。
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這樣你的武器會與敵方武器碰撞,可能讓敵方失衡或破防。
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練習方法:與訓練假人對戰,每次都嘗試在最後瞬間才格擋。
後退射擊(Back-step Shot)
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當敵方衝向你時,先後退(Shift + 後退方向),讓敵方撲空。
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趁敵方失衡,立即發動反擊。
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這是躲避長武器使用者的關鍵技巧。
投降的藝術
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當你血量低且明顯落於下風時,掉頭逃跑不是羞恥——而是戰術。
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在深淵模式中,活著是最重要的,因為每一波勝利都累積血技能。
六、常見新手問題與解答
Q: 為什麼我的攻擊老是空掉?
A: 檢查以下幾點:
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距離判斷不準:用訓練假人測試你武器的有效範圍。
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平衡問題:若你失去平衡,攻擊準度下降。練習足部工作與 Shift 鍵。
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角度問題:滑鼠掃的方向要精準對應目標部位,不要亂掃。
Q: 如何戰勝重甲騎士?
A: 三個方法:
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眼槽刺擊:最快,需要超高精準度。
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頸部斜砍:風險較低,需要多次攻擊。
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鈍擊 + 磨耗:最安全,用錘子不斷砸,最終逼迫投降。
Q: 我的體力老是不夠用?
A: 體力管理是高級課題:
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不要無限衝刺——只在需要躲避攻擊或進距時使用 Shift。
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不要無限揮砍——每次攻擊後稍作停頓,恢復體力。
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保留防守體力——永遠預留足夠體力來防守敵方攻擊。
Q: 什麼武器最簡單?
A: 長矛(Spear)和長劍:
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長矛有超遠範圍,敵方難以接近。
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長劍平衡,容易上手。
最難的是短劍 + 盾牌或赤手空拳。
結語
《Half Sword》是款高度硬核、獎勵精通與耐心的遊戲。與其他動作遊戲不同,這裡沒有華麗連招與一鍵秒殺,只有足部工作、距離管理、敵方讀取與精準目標尋找的完美協調。新手應從 Gauntlet 第一階段開始,花足夠的時間練習每個階段,直到熟悉該階段的所有敵人類型與武器搭配。隨著進度提升,你會逐漸理解 HEMA 啟發的戰鬥哲學,最終在充滿血與暴力的中世紀競技場中成為無敵的戰士。祝你在每一場決鬥中掌握新的技巧,最終站上高塔的頂峰!