Split Fiction 雙影奇境 遊戲攻略
一、開局前準備與整體觀念
1. 選角色與分工
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Mio(科幻線)
多是遠端科技、平台操控、槍戰、機關操作,例如:-
射擊開關
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控制機械平台、力場
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高科技小工具(例如時間暫停、傳送墊)
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Zoe(奇幻線)
多是近身與環境互動、召喚與跑酷,例如:-
召喚或騎乘小龍、獸類
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操控自然物(樹藤、石柱、火焰)
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高強度平台跳躍、空中動作
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建議分配:
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對動作遊戲比較熟練者操作「平台難度較高的一方」(多半是 Zoe)。
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對射擊/解謎比較有概念的人可以玩 Mio。
2. 合作基本心法
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畫面別只看自己那半邊
很多解謎是「你做動作,他那邊才出路」——例如你拉拉桿,他那邊才出橋。要不時瞄一眼對方畫面確認效果。 -
溝通口訣
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「321 跳」:凡是同時按鍵(同時跳、同時抓鉤、同時開槍)的橋段,一律數拍。
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「你看地板,我看遠方」:一人負責看落腳點,一人專心找提示或弱點。
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失誤成本很低
死亡幾乎都是秒讀點,也不怎麼扣進度,因此勇於試——卡關時多嘗試各種互動。
二、關卡節奏與章節結構概覽
遊戲大致分成數個大章(科幻/奇幻交錯),每章有主線關卡與可選的「支線短篇(Side Stories)」。
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主線關卡
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一章通常圍繞一種核心玩法,例如:
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高速跑酷+追逐
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大型 Boss 多階段戰
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以某一特殊能力為主(如時間倒轉、重力切換)
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支線短篇(迷你關卡,推薦別錯過)
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節奏較短但玩法很新:
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騎沙鯊
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變成豬到處亂闖
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小品解謎關
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建議:第一次通關全部玩,一來好玩,二來通常也有收集要素。
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三、各類型關卡通用攻略
下面按「玩法類型」給攻略,你在任何章節遇到這種型態時都可套用。
1. 平台跳躍/跑酷關(包含側視角、俯視角、追逐)
常見狀況:
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地面會崩塌、後面有東西在追(如 Troll、機器人、崩壞場景)。
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兩人路徑不完全一致,畫面中線會移動,顯示一方多一點畫面。
攻略重點:
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決定誰「帶節奏」
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一人專心往前跑不回頭,另一人依照他的節奏跟。
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若是俯視視角,兩人盡量分上下(或左右)站,避免擋視線。
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分工看畫面
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一人喊「坑、牆、敵人來了」,另一人只顧操作。
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中線會微移動時,要稍微讓出空間給對方——不要一直貼邊導致他看不到路。
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不要貪收集品導致全滅
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先熟一次路線,再刷第二次為收集品,效率較高。
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2. 解謎/機關操作關
常見要素:
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一人推平台、旋轉機關,另一人站上去過關。
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一人看牆上的符號/圖案,另一人按照指示按開關。
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畫面上會有只一人可見的資訊,必須口頭傳達。
技巧與口訣:
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拆解步驟
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先把整個場景「說出來」:
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例如:「你那邊有三個轉盤,我這裡牆上有三個符號。」
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再共同假設:
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「看起來是要把轉盤轉成跟我這裡符號一致。」
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資訊傳達標準化
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用方位+顏色+形狀:
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「最左邊那個要轉成『藍色三角形』」
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不要用「那個、這個」,避免誤會。
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時間壓力解謎
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有些機關是倒數計時(例如門會關、平台會掉),此時先以「安全路線」為優先,不需要一次做到最完美。
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多利用死亡重來去「看清整個機關動作」。
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3. 騎乘類/特殊機制關(例:騎龍、沙鯊、飛行、載具)
共同特徵:
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雙方通常共用一個載具(同一條命),或一人操控移動,一人攻擊。
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視角會轉來轉去,很容易暈。
攻略建議:
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清楚分配誰管什麼
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例如:
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騎龍:一人只管方向與高度,另一人只管攻擊與技能。
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別兩個人同時打方向,會「互相抵銷」。
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預判而非反應
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看到前方路線或敵人提前喊:
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「下一段往左,有兩個火球。」
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這樣另一位能提早調整位置,而不是看到才慌張。
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多利用自帶輔助瞄準與寬判定
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遊戲本身給的判定不會太苛刻,不要過度微調準度,只要大致瞄準即可。
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4. 戰鬥/Boss 戰(多階段)
Boss 通則(不特定劇情):
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先觀察一輪,不急著輸出
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每個 Boss 幾乎都有「三招左右」主要攻擊:水平掃、垂直砸、範圍圈或召喚小怪。
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第一次進戰鬥,只專心看招式模式與迴避節奏。
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分工:一人看 Boss,一人專心看地面提示
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例如:
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一人喊:「準備橫掃」、「垂直砸」。
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另一人只要看腳下紅圈或裂縫,配合跳或閃。
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多階段注意「地形變化」
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Boss 血量扣到一定程度,平台可能斷裂、出旋轉雷射、掉落坑洞。
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通常畫面會給很明顯提示(震動、燈光、慢動作),這時先停手,專注移位。
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協同輸出時機
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很多 Boss 有「硬直窗口」或「抓點」:
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例如同時抓住一個核心、同時對準某個弱點開槍。
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練一個簡單口令:「數到三一起按」,不要各按各的導致失敗。
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四、常見卡關點類型與解法思路
1. 「我這邊什麼都沒有可以按」
很多時候,如果你一邊完全沒有可以互動的東西,代表輪到你當「視野/情報提供者」:
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仔細觀察場景:牆上的字、遠處的物件、地板圖案。
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說給隊友聽讓他操作。
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遊戲經常設計一人是「前線」,一人是「導遊/解說員」。
2. 「分不清哪裡可以互動」
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遊戲中互動點會有 微光/圖示,不要急著跑,先慢走掃視。
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很多平台、樹藤、機器臂在你靠近時才出提示,要多嘗試靠近邊緣。
3. 「兩邊畫面資訊太多,看不過來」
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暫時約定:
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本輪由 A 來看自己畫面+副看 B 的畫面,B 只專心操作。
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下次反過來。
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這樣可以避免兩個人都在「半看半玩」導致都看不清。
五、想要「一次通順」的實用建議
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第一輪以體驗為主,不糾結收集與隱藏內容
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遊戲節奏設計就是讓你第一次「哇哇哇」,第二輪再細刷。
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不熟悉的情況下硬要集所有秘寶,很容易吵架。
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建議難度與輔助選項
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選擇預設難度即可,遊戲有:
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反覆重生的寬鬆設計
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頻繁的檢查點
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甚至可以啟用「降低傷害」「輔助瞄準」等選項
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如果對方是新手,務必把「可選輔助」開到讓他玩得開心,不然合作遊戲容易變成壓力源。
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卡關超過 10 分鐘就「刻意重啟思路」
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問自己三件事:
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我有沒有看對方畫面?
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哪些物件是「顏色/材質不一樣」的?那通常是機關。
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有沒有試過角色互換(Mio/Zoe 對調操作)?
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很多時候換一個人拿另一個能力,就突然通了。
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六、帶新手、情侶/朋友遊玩的小技巧
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避免說「很簡單啊」
取而代之:「你先試幾次,我幫你看哪邊比較容易。」 -
失誤時開玩笑怪 Boss 或機器,不要怪人:
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「這台機器有問題」「這個 Troll 太奸詐」
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難的段落可以主動換位
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例如某一段平台跳躍 Zoe 特別難,你可以建議暫時交換角色或手把。
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