Star Trek: Voyager - Across the Unknown 遊戲攻略
遊戲核心目標與機制
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玩家的任務是帶著航海家號穿越 12 個 Delta 象限節區,每節區有 3–5 個星系,完成主線 + 關鍵側任務後才能曲速跳下一節區。
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這遊戲是「 Rogue‑lite」性質,節區會隨重開重置,但每節開始時可選已打過的節區,方便練手與資源養成。
初期節區(Sector 1–4)重點
這幾區是「資源養成與船員強化」黃金區,建議多刷:
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Sector 1
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主線聚焦在「神壇(Caretaker’s Array)」的結局分支:
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想提早回家:選擇「用神壇回去」,直接拿到 「Stick To The Prime Directive」 結局,之後可重開節區再選「炸掉神壇」進入後續節區。
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這裡的科技與結局選項會影響後期資源與船員配置,建議先體驗一次回家結局再進主线。
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Sector 2–3–4
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3、4 區艦長操作難度較低,但資源豐富,適合掃圖:
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把每個星系的行星都掃一次,盡量採集燃料、維修零件與稀有材料。一旦離開節區就無法再回來,資源上限會直接保留到下一節。
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重點側任務:
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Sector 3:Jetrel(優先完成)→ 解鎖「再凝聚融合(Regenerative Fusion)」科技,大幅改善能源效率。
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Sector 4:Alliances(與 Trabe 交涉)→ 選共享資源路線,解鎖 Nutriplexer 技術,提升食物與維生支援。
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船隻與船員管理
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房間與電力
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開局先啟動核心房間(曲速核心、護盾、武器、醫務室、廚房 / 水資源室),其餘非必要房間可以關閉節省能源。
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每個房間安排對應技能最高的船員(例如 Tuvok 主管護盾、Seven 主管工程、Harry 主管科學),效果會明顯提升效率與防禦加成。
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研究與科技樹
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早期優先點:
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提升曲速核心效率與維修速度。
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護盾與防禦系統(Meta‑shield、能量分流等),讓你在後期戰鬥中多打幾輪。
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依打算的「路線」選擇:
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若想避免 Borg 系統,就少用 Borg 相關船艙與科技,否則後期會影響「The Starfleet Way」結局條件。
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戰鬥與英雄技能節奏
太空戰鬥是回合制+手動技能時機控制,單純掛機很容易翻車。
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一般戰鬥節奏建議:
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開戰立刻用 Harry Kim 的能力,增加命中率與先攻優勢。
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等敵人第一層護盾掉,手動射一枚魚雷打爆。
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再用 Chakotay 的能力提升射速,轉火下一目標。
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用 Tuvok 的技能快速擊潰下一層護盾,形成「盾→傷」連鎖。
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陣型與走位:
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保持一定距離,避免被敵艦近距離貼身圍攻(尤其後期巡洋艦)。
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若敵艦有強力武器,可先用護盾向特定方向集中,減少單側傷害。
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節區間生存與資源節省
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Morale(船員士氣)
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確保食物、醫療和娛樂房間不長期斷開,否則會出現叛變或任務失敗劇情。
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若士氣開始下降,可優先做一次性任務(救援、小交易)恢復,而不是一直硬打戰鬥。
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節區間過渡
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每個節區結束時,把船上的:
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護盾、引擎、武器、醫療 維修到接近上限,再跳下一節。
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若打算刷全結局,可先打到 Sector 12,之後用「重開節區」慢慢針對不同條件嘗試:
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例如「The Starfleet Way」結局要求在 Sector 12 結束前 不保留任何 Borg Building。
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全結局與任務分支速查表
部分常見結局與關鍵選擇(節區與任務):
| 結局名稱(大致譯名) | 關鍵條件摘要 |
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| 回到聯邦(Starfleet 生路) | 用神壇或其它方式提早回家,完成第一天主線。 |
| 斯塔夫勒路線(The Starfleet Way) | Sector 12 全程不保留任何 Borg 船艙/建築,攻破後直接拆除。 |
| 帕西安/當地勢力路線 | 依不同節區與種族互動(如與 Kazon、Trabe、Vidiians 等合作或對抗),會影響結局中是「被同化」還是「建立新聯盟」。 |