Outhold 遊戲攻略
核心玩法
-
玩家需守護據點抵禦無盡敵潮,透過收集資源解鎖龐大技能樹,選擇專精路徑如單塔強化或塔間協同。
-
升級可免費重置,鼓勵反覆試錯優化構築,聚焦策略而非操作。
-
遊戲包含 10 個關卡,總時長約 4-5 小時,並有終局挑戰供極限構築玩家。
遊戲核心概念
-
類型:極簡增量塔防+點擊遊戲,靠重複刷關拿資源,解鎖天賦樹、塔和被動,慢慢「滾雪球」。
-
節奏:前期一定會卡關,但就算失敗也會拿到資源用來強化,下次會更穩。
前期通用加點與優先順序
建議你把前幾輪的資源集中在這幾類:
-
基礎傷害/塔傷害優先
-
先把主力塔(通常是箭塔 Arrow Tower)基礎攻擊力加高,再考慮進階效果。
-
傷害足夠才能穩定清小怪,讓增量速度起飛。
-
-
攻擊速度與射程
-
攻速對輸出提升非常明顯,在中期尤其關鍵。
-
射程讓塔能更早開始輸出,實際等於增加有效攻擊時間。
-
-
經濟相關(Coin Drop / Bank 等)
-
每波拿更多錢,代表同一輪裡可以升更多級或多放一座塔。
-
中期可以開始優先點一些「每波額外金幣」「擊殺返還金幣」之類的天賦。
-
-
生存與容錯
-
Base HP、防禦、或減傷類被動,讓你就算手滑或火力稍微不足也不會瞬間崩盤。
-
塔與技能流派建議
以目前已公開的玩法影片與開發者說明來看,幾個穩定流派是這樣:
-
箭塔主C穩健流(新手推薦)
-
玩法:
-
起手優先擺 2–3 座箭塔,均衡升級,確保每一段路都有穩定輸出。
-
之後堆箭塔傷害、攻速、暴擊與標記(Mark)等加成。
-
-
優點:操作簡單、成長曲線平滑,適合剛上手熟悉關卡節奏。
-
-
燃燒+閃電爆裂流
-
搭配技能描述類型:「燃燒狀態的敵人觸發放電,消耗剩餘灼燒造成爆炸傷害」之類。
-
玩法:
-
用火焰塔或附加燒傷的攻擊,先讓敵人掛上燃燒。
-
再利用雷/爆炸類效果吃掉燃燒層數,觸發範圍爆炸清場。
-
-
優點:清雜怪與密集波非常強,只要傷害數值堆起來,畫面會一片爆炸。
-
-
減速/擊退控制流
-
工具:Slow、Teleport、Push Back 類效果,機率把敵人往後推或大幅減速。
-
玩法:
-
把控制塔放在關鍵拐角或終點前,用來拖時間與回收輸出空間。
-
適合搭配單點高傷的主C塔(如砲塔)一起使用。
-
-
佈局與操作小技巧
-
先佈滿「關鍵射程再升級」
-
一般來說,先在主要路線佈到上限數量(例如 3 座塔),再開始拉高等級,比只練一座塔更穩。
-
-
把高傷塔放在「走最久的位置」
-
優先擺在長直線+多重交叉點,讓同一座塔可以打到最多段路。
-
-
遇到卡關:
-
先問自己三件事:
-
是不是金幣不夠(點經濟天賦)?
-
是不是前中段怪清不乾淨(加傷害/攻速)?
-
是不是最後一段被漏(補減速/擊退塔)?
-
-
-
波次跳過與主動技能
-
某些玩法會用「Wave Skip / Auto Cannon」把怪擠成一坨再一波爆掉。
-
但如果輸出不足,別貪快,穩定一波一波打更安全。
-
推薦進度路線示例
-
前幾把:
-
全投在箭塔傷害、攻速與一點基礎金幣產出。
-
-
穩穩過第一張圖後:
-
開始點經濟與少量生存(Base HP/防禦)。
-
-
中期(開始接觸更大量怪與菁英/Boss):
-
解鎖火+雷的爆炸流派或控制塔,讓清雜與控場更輕鬆。
-
-
若要打特殊挑戰(例如建築專精挑戰):
-
多利用 Bank、Wave Skip、Auto Cannon 等機制,讓敵人集中再輸出。
-