智械工廠 Desynced 遊戲攻略
核心玩法
遊戲摒棄傳統輸送帶,改用智慧機器人自動處理資源採集、運輸與生產。 玩家可視覺化編輯機器人行為,包括條件判斷、優先順序與異常處理,讓系統動態自我優化。 還需防禦異星生物威脅,並探索科技樹解鎖模組化建築與先進裝置。
遊戲特色
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高自由度模組設計:建築可組合加工模組,機器人支援程式化控制(如採礦、戰鬥)。
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多人模式:合作共建巨型網路,或競爭干擾對方系統。
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硬核深度:上手需耐心教程,100小時後解鎖頂級流水線優化。
開局與資源布局
出生點別亂動:初始能源、鐵礦、水晶通常都在附近,先在原地做小型據點,等自動化穩了再搬遷主基地。
優先採三種基礎資源:
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金屬礦(鐵)→ 金屬板、基礎建材
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矽砂 → 矽板、電路板
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水晶 → 科研用水晶粉、科技建築
建築布局原則:
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資源點旁邊放「就近加工」的小型工廠,減少機器人搬運距離。
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中心區做一個「總倉+發電+科研」小樞紐,把高階產品集中在這裡做。
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把防禦塔放在資源點和主基地之間,組成幾個扇區,而不是單線防守。
開荒優先順序路線
建議你按「活下去 → 自動採礦 → 自動運輸 → 模組生產 → 高階邏輯」的順序推進。
生存與電力穩定
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先造夠發電設施(風機、太陽能或燃料發電),保證所有建築和機器人常亮。
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科研優先點:
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建築升級/電力效率
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採礦升級(加速、解鎖更高效礦機)
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基礎戰鬥科技(基礎炮塔、護盾)
自動採礦的第一步
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一開始可以用最笨的做法:
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固定幾個機器人「採礦 → 搬回倉庫」迴圈。
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解鎖更高級礦機後,用「礦機+機器人運貨」組合:
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礦機負責挖,機器人只負責從礦機拉貨 → 倉庫。
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每個資源點至少一個「就近中轉箱」,然後再有機器人從中轉箱拉到主倉。
自動運輸與物流雛形
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搭建「資源點中轉箱 → 主倉 → 生產建築」的三段式:
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機器人 A:礦點箱 → 主倉(只搬單一資源,比如只搬金屬礦)。
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機器人 B:主倉 → 生產線(固定金屬板/矽板/水晶粉供貨)。
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關鍵思路:
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每個機器人只做 1~2 種物資,不要全能型,否則行為邏輯容易打架。
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中後期可以再加「成品專送機器人」,專門負責把合成好的零件送到高階建築。
機器人行為腳本思路
遊戲核心其實是「給機器人寫行為腳本」,可以用下面幾種經典範本當藍本:
採礦機器人範本
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條件:附近有指定礦物(鐵/水晶/矽砂)
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行為:
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前往礦點 → 採集到背包滿 → 送到指定容器(礦點旁中轉箱或主倉)
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優化點:
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若目標容器滿了,則暫時停工或換另一個倉庫。
生產供貨機器人範本
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條件:目標生產建築內某個槽位物資低於 N(例如 < 20)
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行為:
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從主倉或中轉倉取對應物資 → 填充到建築指定槽位。
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實戰例子:
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金屬板供貨機器人:只監控幾台製造機的金屬板槽位,缺了就補。
成品回收機器人範本
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條件:目標生產建築內成品槽位數量 ≥ N(例如 ≥ 10)
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行為:
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把成品搬到主倉或「高級物資倉」。
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好處:避免生產建築被堆滿而停工。
戰鬥/掃尾機器人範本
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戰鬥機器人:
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收到「敵人出現信號」→ 前往座標 → 攻擊直至區域安全。
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撿垃圾機器人:
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戰鬥結束后,掃描附近掉落物(戰利品、殘骸)→ 搬回基地。
你可以先做最簡單的「IF 條件 → DO 動作」鏈,等生產穩定後再慢慢加判定條件,像真正在反覆運算代碼一樣玩。
自動化流水線搭建思路
以「金屬板 → 高級零件」為例講一條典型線,方便你套用到別的配方:
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一級加工線:
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採礦機挖金屬礦 → 中轉箱 A
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製造機 1 把金屬礦 → 金屬板
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機器人:中轉箱 A → 製造機 1(補金屬礦)
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機器人:製造機 1 → 中轉箱 B(收金屬板)
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二級加工線:
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製造機 2 把金屬板 + 硅板 → 高級零件
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機器人:中轉箱 B(金屬板)、矽生產線倉(硅板) → 製造機 2
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機器人:製造機 2 → 高級成品倉
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模塊化思路:
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把「原料 → 中轉箱 → 生產機 → 成品箱」視為一個模塊,複製粘貼到其他資源。
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後期只要複製模塊、改配方和目標物資,就能快速擴展生產線。
防禦與枯萎區域探索建議
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防禦塔佈局:
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資源點與基地之間做「多層防線」,寧可多小塔,也不要少數幾個大塔集中一處。
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關鍵建築(主倉、發電核心、科研中心)旁邊必須有護盾和維修機器人。
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枯萎區/高風險區域探路:
- 先用偵察機器人單兵探路,標出資源點與敵人密度。
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正式進軍前準備:
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前線中轉倉 + 前線電力(移動電源/遠端供能)
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若有便攜護盾、維修模組,優先裝在前線戰鬥機器人身上。
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打完一波怪記得派「撿垃圾機器人」,很多關鍵材料都在掉落物裡,能極大加速中後期科技。
中後期提升方向
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研究高階採礦與再模擬器:
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高級採礦機、激光採礦單元能讓基礎資源翻倍,減少地圖佔用。
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更複雜的邏輯行為:
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使用「信號/變數」控制機器人行為,比如:
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- 倉庫庫存低於某值時開啟某條生產線,高於某值則暫停。
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- 戰鬥觸發全域報警,所有非必要機器人回撤或停止外出。
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考慮「模組化生產區」:
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把不同產品規劃在相對獨立的區域,用專門的物流隊伍連接各區,方便定位問題和擴展。