Esoteric Ebb 遊戲攻略
遊戲背景
故事設定在充滿矮人、哥布林、半身人等奇幻生物的幻想大都市,時間壓力為期五天,玩家需探索街道、高塔與地下隧道,透過對話與環境線索拼湊真相,伴隨著哥布林夥伴 Snell 展開冒險。
核心玩法
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擲骰戰鬥:基於 D&D 第五版的修改規則,使用 D20 骰決定遭遇結果,包括先攻、對話與戰鬥,暴力為最後手段。
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分支對話:深度選擇系統影響敘事、政治立場與角色個性,屬性分配(27 點加 2 熟練點)塑造牧師人格。
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任務樹系統:取代傳統日誌的視覺網絡,追蹤目標、道德選擇與特技進度,鼓勵重玩。
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魔法與生存:操縱現實的法術如心靈控制或通靈,生命值同時代表身體與自尊,需小心社交損失。
新手向總體玩法重點
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這遊戲核心是「對話+調查」,戰鬥是輔助,不是主菜,思路上更接近《極樂迪斯科》而不是傳統打怪升級遊戲。
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成功關鍵是:專精幾個屬性,塑造明確人格,然後用對話檢定、探索互動去推劇情與開支線,不要什麼都點一點。
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遊戲有「Questing Tree/任務樹」,它同時是任務記錄+走向記錄+給你天賦(Feats)的系統,重要分支完成後會「Take Root」給你加成。
角色建立與屬性配點建議(27 點買點)
遊戲用的是類 D&D 5e 的 6 圍:力、敏、體、智、感知、魅力,採 27 點買點制。 這遊戲的內容結構決定了:
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調查/線索、宗教檢定、洞察:偏重 感知(Wisdom) 和部分 智力(Intelligence)。
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對話分支、說服、威嚇、人際:吃 魅力(Charisma) 很重。
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生存力:體質(Constitution),但初期不需要堆太高,只要不極低即可。
如果你是第一次玩,推薦兩種模板路線:
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調查/外交型(對話線最豐富也最穩)
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感知:16
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魅力:16
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智力:12
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體質:12
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力量、敏捷:剩下的隨意但避免太低(不要全 8)
強項是檢定容易成功,對話有大量分支,很多支線和 Feat 都能開。
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信仰/靈性型(更貼合神職者身份)
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感知:16–17(優先衝高)
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體質:14(保命)
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魅力:14
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智力:10–12
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力量、敏捷:看你想不想偶爾打架
配合神殿相關劇情、信仰檢定和「Speak with Dead」等能力會更順。
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重點原則:
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不要六圍平均,至少要有兩個主屬性拉高,其他接受弱點。遊戲劇情會反映你的長處與短板,這就是樂趣所在。
初期通用技巧與習慣
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多開手動存檔:雖然有自動存,但很容易因為幾個選項鎖掉分支或角色死亡(尤其是實驗奇怪選項時)。
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故意「試著失敗幾次」:在前期對話(例如跟 Jor 的對話),可以刻意選一些你不擅長的檢定,看遊戲怎麼演出。(劇情上多半只是人格塑造,而不是直接 Game Over)。
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瘋狂點地圖上的可互動物件:書架、石板、角落小物…資訊就是貨幣,很多隱藏檢定與線索只在這些描述裡出現。
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存好路線記憶:Tolstad 的區域很多,善用地圖與標記,定期看 Questing Tree,避免迷路或錯過時間點。
道具與資源:
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蘋果是泛用回血資源,到處翻垃圾、搜 NPC 口袋和地下層都會看到,前期看到就撿,沒有太大副作用。
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不急用的道具可以丟進「Deep Storage/深層儲物」,減少背包壓力。
前兩日推薦行動路線(避免卡關/漏關鍵 Feat)
下面是假設你是首次通關、想既穩又不錯過關鍵內容的 Day 1–2 建議路線,重點是盡快拿到「Speak with Dead」並解鎖幾個早期 Feat。
Day 1 大致流程
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起點與第一場對話
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和 Jor 的初對話中,多試幾種 Chimes(不同態度),包含刻意失敗的檢定,藉此摸清各屬性的口味與反應。
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順便撿起附近所有可拿的初級裝備與治療道具。
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爆炸現場周邊調查
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在茶館爆炸附近街道,多跟市民與官員對話,用光對話樹,這會為後面很多檢定預先埋好旗(線索、印象、聲望)。
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推薦 Day 1 移動順序
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茶館周邊街道
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Goblin Garden
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Temple of Urth(烏斯神殿)
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The Drunk Sphinx/附近 Waterlane
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Darrow’s Manor 及相關支線
這條線能在不離主線太遠的情況下,收集到不少支線和 Feat 機會。
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Temple of Urth 必做要點(為 Day 2 做準備)
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正式自我介紹,明確表態你對職責的觀點(服從工具型、懷疑派、慈悲調停者),這會影響後續信仰相關 Feat(如「Take Root」類)。
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問清楚「下方墓穴/crypts」的事,主動表達興趣,雖然 Day 1 不一定能下去,但這會讓 Day 2 拿到「Crypt Keeper」任務更順。
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接手一些簡單差事或儀式任務,拿經驗與好感,順便推動任務樹。
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Day 2:拿「Speak with Dead」的關鍵日
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優先去找 Crypt Keeper
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Day 2 盡早回 Temple of Urth,觸發並接受「Crypt Keeper」任務,進入墓穴。
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墓穴內玩法
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準備好治療資源與儀式相關技能(高感知、宗教相關檢定)。墓穴內檢定難度較高,也有偏難的文字戰鬥。
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多注意環境描述,留意「隱藏碎片」和環境線索,這些與前面你選擇的調查路線有所呼應。
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對涉及褻瀆、胡亂實驗的選項保守一點,神殿 NPC 會記得你的態度,會影響後續評價與 Feat。
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完成任務 → 解鎖能力
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完整處理墓穴騷動,回報後可解鎖相關能力,其中重點就是「Speak with Dead」(和死者對話),後續查案非常好用,能開出更多線索與支線判決。
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善用 Questing Tree 與 Feats
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「Questing Tree」中的每個大分支(Major Branch)都有多種結局,你完成某個主要分支後會進入「Take Root」階段,檢討你的 Chimes 選擇,然後給你 1 個或 2 個 Feat 讓你選。
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Feat 會與屬性對應,例如某些黃色分支給的是敏捷相關獎勵,像是撿錢多拿 Crowns 等。
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同時只能啟動 4 個 Feat,但可以隨時開關,所以前期可以多解線、多拿 Feat,之後視情況切換成最符合你當前玩法的組合。
Day 3 核心目標總覽
Day 3 的重點是:處理茶館爆炸案的關鍵真相、推進 Lich House 線、正式讓 Ettir 入隊,順便收尾一些中型支線。
建議優先順序:
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塔樓早晨準備與 Ettir 劇情鋪墊
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Valkyrie 任務線:讓 Ettir 正式加入
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茶館爆炸案:是否向 Lady Sageleaf 坦白真相
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Lich House:用 Speak with Dead 查 Pinja’Athena
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整理 Freestrider、A Freelance Hag 等任務樹+收尾 Milkurious 等支線
Day 3 推薦完整路線
1. 塔樓早晨
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準備法術與能力(確保準備好 Speak with Dead,以及你慣用的治療/防禦技能)。
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和塔樓內所有可對話角色聊到乾(尤其是 Ettir),很多 Chime 會在 Day 3 開始總結你前兩天的態度,影響後面 Feat 走向。
2. Valkyrie 任務:讓 Ettir 入隊
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觸發條件通常在前兩天已經鋪陳,Day 3 會正式變成「Valkyrie」任務,Ettir 會成為可加入隊友。
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推進 Valkyrie 線時,注意你對 Ettir 的態度(工具人 vs 夥伴 vs 實驗對象),會影響後面「隊伍氣氛」與某些對話檢定方向。
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確保在這一日結束前完成讓 Ettir 加入,因為 Day 4 的很多劇情與戰鬥假設你已經有他。
3. 茶館爆炸案:是否向 Lady Sageleaf 爆料
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回到 Goblin Garden/相關場景,推進「The Tea Shop That Blew Up」任務樹。
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關鍵選項:
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告訴 Lady Sageleaf 更多真相(包含你查到的線索與責任歸屬)。
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或替某些勢力隱瞞,偏向維護秩序/保護某方利益。
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如果你選擇「說實話」路線,通常可以在此線完結時拿到額外的牧師向 Feat,一般偏向強化你作為調查/信仰角色的定位。
4. Lich House:Speak with Dead 查 Pinja’Athena
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到 Lich House,對精靈受害者屍體使用 Speak with Dead。
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對話會揭露這名精靈其實是 Pinja’Athena,這會:
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強烈推進 Freestrider 任務線。
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同時推進「Elven Connection」與「A Freelance Hag」兩條任務樹。
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建議這裡多選擇偏調查/同理的選項,能拿到更多細節,後續在派系立場與審判時會有額外對話。
5. 收尾當天支線與派系動態
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利用剩餘時間整理:
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Milkurious 支線(據點對話、交易、小型試煉)。
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Waterlane View 的派系政治:與各勢力的領袖/代表談話,試著保持你想要的陣營形象(中立調停者、國家走狗、革命同情者等)。
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Day 3 整體更偏「結果的後座力」,跑圖量相對少,但每個對話選擇權重很高,所以建議在大選項前多開存檔。
Day 4 核心目標總覽
Day 4 幾乎是「大收束日」:探索新區域拿裝備、完成一批舊支線、查明爆炸與你死亡背後的真相,最後走 Gate of Jor 戰最終 Boss 並投票結局。
建議優先順序:
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塔樓準備+ Ettir 對話
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Goblin Garden 找 Snell,下 Roots
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Roots/Southern Caverns:撿裝備、解「Lost Mines of Toul’Amon」部分進度
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Undercoast Path:推 Valkyrie、找目擊證人
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Old Prison:完成「River Take Ye」與「Cult Hit」,確認兇手
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回城→Church of Urth→Gate of Jor→最終戰與投票
Day 4 推薦完整路線
1. 早晨:塔樓、Ettir、出發
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照慣例在塔樓整理法術、裝備,尤其準備高感知檢定用的 buff,戰鬥與對話都有用。
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和 Ettir 把對話清光,這影響他在後面關鍵戰/對峙時的反應與支持度。
2. Goblin Garden → Roots(帶 Snell)
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離開塔樓後先去 Goblin Garden,帶上 Snell 一起往 Roots 走。
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途中可先繞去 Church of Urth 更新「Election Week」進度,跟神殿確認目前政治局勢與你作為牧師的角色定位。
3. Roots 與 Southern Caverns:裝備與礦坑
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在 Roots:
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掃光沿路凹室的戰利品,特別是 Fancy Hat(+2 敏捷、-2 力量),此帽與新的嫌疑人/生還者有關。
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找到盜賊屍體,拿 Esoteric Lockpick(+3 敏捷修正),之後任何開鎖都會舒服很多。
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往南進 Southern Caverns,推進「Lost Mines of Toul’Amon」任務:
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留心洞穴中的怪物與陷阱,建議讓高感知角色走前面吃檢定。
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著重把與礦坑、礦工遭遇有關的對話跑完,為後面某些派系判決埋伏筆。
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4. Undercoast Path:Valkyrie 延伸與神祇線
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經 Undercoast Path 繼續推 Valkyrie 任務線,這裡會遇到更多關於 Ettir 與他使命的內容。
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會遇到 Everglad 這個古老神祇,談話時注意你的神學立場(順從、懷疑、談判式),這會影響你在 Urth 與其他神之間的關係,並反映到任務樹中。
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過程中會學到更多與 Chancy、Iomestra 相關的壁畫與象徵,這些會幫你在最後投票時做更有資訊的選擇。
5. The Star Witness:找到 Meriadoc Moonwatch
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在 Undercoast 深處,目標是「The Star Witness」任務:
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找到 Prince Meriadoc Moonwatch,他是茶館爆炸的關鍵目擊者。
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對話中注意用感知/魅力檢定去安撫與抽絲剝繭,問清他看到的爆炸前後細節。
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成功處理後,你會更清楚各派在爆炸案中的真實位置。
6. Old Prison:River Take Ye & Cult Hit
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接著前往 Old Prison,推進「River Take Ye」任務。
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你會再次對上刺客:
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可用高感知檢定嘗試非暴力收場(說服、動搖其信念)。
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或選擇讓 Ettir 動手,再用力量檢定收尾,完成戰鬥式解法。
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任務更新「Cult Hit」後,你會知道她其實是 Freydis Darrow,也就是第一天在 Pillars Crossing 遇到的那位女孩,也是你家族族長的女兒,並且確認她就是殺死你的兇手。
7. Gate of Jor:最終戰與投票
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回到地表,整理裝備與 Feats,確定你想要的流派:
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高感知/魅力 → 偏重對話控制與檢定。
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高力量/體質 → 偏戰鬥收尾。
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依線索前往 Pillar of Jor,觸發「Gate of Jor」任務,通過大門進入虛空領域。
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這裡會有:
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對 Lord Gorm 的決戰,以及與爆炸事件、復活儀式背後真正動機的對峙。
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與 Urth 對話,釐清你的信仰立場與是否接受/質疑這一切安排。
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回到 Tolstad 後,會進入最終投票環節,決定如何處理目前局勢,這個結果受前面所有派系選擇、Chimes、Feat 傾向影響。
進階小建議(成就/穩定性)
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以「多存檔 + 大選項前留檔」為原則,特別是 Gate of Jor 前、Old Prison 前、與主要派系對話前。
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若你追成就,很多成就是和「用某種方式解某一場衝突」綁在一起(例如不帶某同伴打某 Boss、或用特定檢定和平收場),可以事先查表再來回刷。