Disciples: Domination 聖戰群英傳:統治 遊戲攻略
核心機制
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選擇與 Grievances:處理危機、探索或主線事件中的抉擇,影響派系關係、獎勵(如裝備或新任務),並塑造敘事結局。
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單位招募與升級:從五大陣營(如矮人氏族)招募單位,在首都伊利安管理王國,解鎖同伴以匹配你的遊戲風格。
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難度選擇:Story 模式適合劇情玩家(敵人弱化、治療加成);Hard 移除回合治療;Brutal 幾乎無治療並增加隨機事件。
戰鬥攻略
戰鬥為網格基礎的回合制,強調速度更快、互動更豐富。重點掌握強弱系統與推拉機制:
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強弱系統:四種傷害類型(Physical:近戰;Primal:冰火土;Divine:光自然;Unholy:雷毒酸)。單位有抗性,攻擊時顯示「Weakness」(弱點加傷)、「Resist」(減傷)或「Immune」(免疫)。組隊時檢查對手弱點圖示。
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單位協同(Synergies):連鎖行動如推/拉敵人至負面地塊(火 tile)觸發傷害,或移開盟友避險。能力有 AoE 範圍,可多目標。
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推拉功能:依攻擊者位置推敵至空地、障礙(含單位,造成碰撞傷)或效果 tile。視覺指示預覽移動路徑,避免障礙。
提示:後排單位提供 buff(如治療),無法直接攻擊;優先組建互補傷害類型的小隊,並利用事件(如額外傷害)反轉戰局。
進階提示
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即時世界中互動元素解鎖支線、裝備或名單位,提升派系點數。
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早遊戲重點清理礦區、招矮人部隊、管理王國(如與貴族會面),並升級技能樹(需點數解鎖階層)。
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多練習推拉連擊,能大幅提升戰術深度,尤其 Brutal 難度。
基本戰鬥技巧
戰鬥在網格上進行,每回合依速度排序行動。
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檢查敵人圖示:Weakness(弱點,加傷)、Resist(減傷)或 Immune(免疫),優先攻擊弱點單位。
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推拉預覽:攻擊前觀察路徑箭頭,將敵推入火/毒 tile 觸發額外傷害,或拉盟友脫險。
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後排保護:輔助單位無法前衝,總留 1-2 格空檔防範圍攻擊。
新手單位組合
從五大派系混搭,覆蓋多傷害類型(Physical、Primal、Divine、Unholy)。
| 風格 | 前排 (坦克) | 中排 (輸出) | 後排 (輔助) | 優勢 |
|---|---|---|---|---|
| 生存型 | 矮人礦工 | 人類聖騎士 | 矮人工程師 | 高抗性+治療,扛 Brutal 波次 |
| 輸出型 | 魔族惡魔 | 精靈弓箭手 | 亡靈死靈法師 | 推拉連擊+ AoE 清場 |
| 平衡型 | 矮人礦工 | 精靈遊俠 | 人類貴族牧師 | 通用弱點覆蓋,適合 Story 模式 |
升級首都解鎖夥伴後替換,提升協同(如矮人 buff 物理傷)。
五大派系
矮人氏族 (Dwarven Clans)
強調 Physical 傷害與坦克型前鋒。
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推薦單位:礦工 (Miners) – 高生命、投擲炸彈造成範圍物理傷,推敵入火地塊觸發額外爆破。
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特色:抗性強、近戰推拉專家,適合 Brutal 難度扛線;後排工程師提供防禦 buff。
人類貴族 (Human Nobles)
平衡 Divine 傷害,偏輔助與治療。
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推薦單位:聖騎士 (Holy Knights) – 治療盟友並 Divine 攻擊弱點敵,免疫 Unholy。
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特色:團隊治療與光系 AoE,理想後排支援;事件中易獲裝備升級。
精靈守護者 (Elven Guardians)
Primal 傷害,專注遠程與機動。
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推薦單位:弓箭手 (Archers) – 冰火箭穿透多目標,拉敵至負面 tile。
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特色:高機動推拉、元素連鎖傷害;弱近戰,需矮人保護。
亡靈軍團 (Undead Legions)
Unholy 傷害,傳染與消耗戰。
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推薦單位:食屍鬼 (Ghouls) – 毒酸近戰,感染減敵抗性並召喚援軍。
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特色:自殘回血、雷擊 AoE;對 Divine 單位克制明顯。
魔族入侵者 (Demonic Invaders)
混合 Unholy/Primal,爆發高傷。
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推薦單位:惡魔 (Demons) – 雷電衝鋒推多敵,碰撞造成混亂 debuff。
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特色:速度快、範圍混亂控制;資源消耗高,適合速戰。
組隊提示:混搭傷害類型(如矮人 + 精靈)覆蓋弱點,利用推拉連擊最大化 synergies。
夥伴(Companions)選擇
坦克生存風格
偏好前線硬扛、持久戰的玩家。
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最佳選擇:矮人工程師 (Dwarven Engineer) – 提供防禦 buff、修復單位並推敵入陷阱,搭配聖騎士維持團隊生命。
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優勢:提升 Physical 抗性,適合 Brutal 難度長線消耗敵人。
爆發輸出風格
追求速殺與高傷連擊。
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最佳選擇:魔族惡魔領主 (Demonic Overlord) – 雷電 AoE 推多目標造成混亂,配精靈弓箭手遠程跟進弱點。
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優勢:Unholy/Primal 混合爆發,快速清場支線任務。
控制輔助風格
專注 debuff、推拉與團隊協同。
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最佳選擇:亡靈死靈法師 (Undead Necromancer) – 感染毒酸減敵抗性並召喚小怪,搭配人類貴族牧師反制 Divine 威脅。
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優勢:消耗戰控制節奏,事件中轉劣勢為勝勢。
平衡探索風格
適合劇情導向、多派系互動。
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最佳選擇:精靈遊俠 (Elven Ranger) – 高機動拉敵至負面 tile,提供 Primal 偵查 buff,通用性強。
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優勢:解鎖隱藏資源,提升 Grievances 選擇彈性。
速戰進階風格
資源高效、少數精銳小隊。
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最佳選擇:混合如矮人礦工 + 魔族惡魔 – 物理推拉開場,Unholy 收尾;避開治療依賴,靠事件反轉。
優先依難度調整:Story 選輔助,Brutal 選坦克。
危機事件(Grievances)決策類型與影響
危機分為主線、支線與隨機事件,常見三選一結構。
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親善派系:提升特定陣營聲望(如矮人 +20%),解鎖獨家單位或 buff,但可能損害其他派系(如貴族 -10% 穩定),導致叛變風險。
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中立折衷:維持平衡,獲通用資源(如金幣或裝備),但獎勵較少,適合新手避免極端結局。
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強硬鎮壓:快速解決危機,獲戰利品與經驗,但累積負面 Grievances,引發連鎖叛亂或 Brutal 難度敵軍增強。
常見獎勵細節
每個決策結束後立即結算,視聲望門檻變化。
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正面獎勵:高聲望派系給予名單單位(如精靈遊俠)、技能樹點數或首都升級(+治療站);探索事件可獲傳說裝備。
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負面影響:低聲望觸發敵對事件(如亡靈入侵首都),減少資源產出或鎖定支線;多重負面累積導向「崩潰結局」。
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長期效應:聲望決定最終盟友數(滿 5 派系最佳),影響後期戰役難度與多結局(拯救 vs. 獨裁統治)。
決策建議
優先依風格匹配:坦克玩家選矮人親善獲防禦;爆發玩家壓制魔族速獲 Unholy 單位。追蹤事件日誌,避免單一派系過載(>80% 易反噬)。