Disciples: Domination 聖戰群英傳:統治 遊戲攻略 @ Game-Guider AI 遊戲平台

Disciples: Domination 聖戰群英傳:統治 遊戲攻略

核心機制

  • 選擇與 Grievances:處理危機、探索或主線事件中的抉擇,影響派系關係、獎勵(如裝備或新任務),並塑造敘事結局。​

  • 單位招募與升級:從五大陣營(如矮人氏族)招募單位,在首都伊利安管理王國,解鎖同伴以匹配你的遊戲風格。

  • 難度選擇:Story 模式適合劇情玩家(敵人弱化、治療加成);Hard 移除回合治療;Brutal 幾乎無治療並增加隨機事件。​

戰鬥攻略

戰鬥為網格基礎的回合制,強調速度更快、互動更豐富。重點掌握強弱系統與推拉機制:​

  • 強弱系統:四種傷害類型(Physical:近戰;Primal:冰火土;Divine:光自然;Unholy:雷毒酸)。單位有抗性,攻擊時顯示「Weakness」(弱點加傷)、「Resist」(減傷)或「Immune」(免疫)。組隊時檢查對手弱點圖示。​

  • 單位協同(Synergies):連鎖行動如推/拉敵人至負面地塊(火 tile)觸發傷害,或移開盟友避險。能力有 AoE 範圍,可多目標。​

  • 推拉功能:依攻擊者位置推敵至空地、障礙(含單位,造成碰撞傷)或效果 tile。視覺指示預覽移動路徑,避免障礙。​
    提示:後排單位提供 buff(如治療),無法直接攻擊;優先組建互補傷害類型的小隊,並利用事件(如額外傷害)反轉戰局。

進階提示

  • 即時世界中互動元素解鎖支線、裝備或名單位,提升派系點數。​

  • 早遊戲重點清理礦區、招矮人部隊、管理王國(如與貴族會面),並升級技能樹(需點數解鎖階層)。

  • 多練習推拉連擊,能大幅提升戰術深度,尤其 Brutal 難度。

基本戰鬥技巧

戰鬥在網格上進行,每回合依速度排序行動。

  • 檢查敵人圖示:Weakness(弱點,加傷)、Resist(減傷)或 Immune(免疫),優先攻擊弱點單位。​

  • 推拉預覽:攻擊前觀察路徑箭頭,將敵推入火/毒 tile 觸發額外傷害,或拉盟友脫險。​

  • 後排保護:輔助單位無法前衝,總留 1-2 格空檔防範圍攻擊。​

新手單位組合

從五大派系混搭,覆蓋多傷害類型(Physical、Primal、Divine、Unholy)。​

風格 前排 (坦克) 中排 (輸出) 後排 (輔助) 優勢
生存型 矮人礦工 人類聖騎士 矮人工程師 高抗性+治療,扛 Brutal 波次 ​
輸出型 魔族惡魔 精靈弓箭手 亡靈死靈法師 推拉連擊+ AoE 清場 ​
平衡型 矮人礦工 精靈遊俠 人類貴族牧師 通用弱點覆蓋,適合 Story 模式 ​

升級首都解鎖夥伴後替換,提升協同(如矮人 buff 物理傷)。

五大派系

矮人氏族 (Dwarven Clans)

強調 Physical 傷害與坦克型前鋒。

  • 推薦單位:礦工 (Miners) – 高生命、投擲炸彈造成範圍物理傷,推敵入火地塊觸發額外爆破。​

  • 特色:抗性強、近戰推拉專家,適合 Brutal 難度扛線;後排工程師提供防禦 buff。​

人類貴族 (Human Nobles)

平衡 Divine 傷害,偏輔助與治療。

  • 推薦單位:聖騎士 (Holy Knights) – 治療盟友並 Divine 攻擊弱點敵,免疫 Unholy。​

  • 特色:團隊治療與光系 AoE,理想後排支援;事件中易獲裝備升級。​

精靈守護者 (Elven Guardians)

Primal 傷害,專注遠程與機動。

  • 推薦單位:弓箭手 (Archers) – 冰火箭穿透多目標,拉敵至負面 tile。​

  • 特色:高機動推拉、元素連鎖傷害;弱近戰,需矮人保護。​

亡靈軍團 (Undead Legions)

Unholy 傷害,傳染與消耗戰。

  • 推薦單位:食屍鬼 (Ghouls) – 毒酸近戰,感染減敵抗性並召喚援軍。​

  • 特色:自殘回血、雷擊 AoE;對 Divine 單位克制明顯。​

魔族入侵者 (Demonic Invaders)

混合 Unholy/Primal,爆發高傷。

  • 推薦單位:惡魔 (Demons) – 雷電衝鋒推多敵,碰撞造成混亂 debuff。​

  • 特色:速度快、範圍混亂控制;資源消耗高,適合速戰。​

組隊提示:混搭傷害類型(如矮人 + 精靈)覆蓋弱點,利用推拉連擊最大化 synergies。

夥伴(Companions)選擇

坦克生存風格

偏好前線硬扛、持久戰的玩家。

  • 最佳選擇:矮人工程師 (Dwarven Engineer) – 提供防禦 buff、修復單位並推敵入陷阱,搭配聖騎士維持團隊生命。​

  • 優勢:提升 Physical 抗性,適合 Brutal 難度長線消耗敵人。​

爆發輸出風格

追求速殺與高傷連擊。

  • 最佳選擇:魔族惡魔領主 (Demonic Overlord) – 雷電 AoE 推多目標造成混亂,配精靈弓箭手遠程跟進弱點。​

  • 優勢:Unholy/Primal 混合爆發,快速清場支線任務。​

控制輔助風格

專注 debuff、推拉與團隊協同。

  • 最佳選擇:亡靈死靈法師 (Undead Necromancer) – 感染毒酸減敵抗性並召喚小怪,搭配人類貴族牧師反制 Divine 威脅。​

  • 優勢:消耗戰控制節奏,事件中轉劣勢為勝勢。​

平衡探索風格

適合劇情導向、多派系互動。

  • 最佳選擇:精靈遊俠 (Elven Ranger) – 高機動拉敵至負面 tile,提供 Primal 偵查 buff,通用性強。​

  • 優勢:解鎖隱藏資源,提升 Grievances 選擇彈性。​

速戰進階風格

資源高效、少數精銳小隊。

  • 最佳選擇:混合如矮人礦工 + 魔族惡魔 – 物理推拉開場,Unholy 收尾;避開治療依賴,靠事件反轉。​

優先依難度調整:Story 選輔助,Brutal 選坦克。

危機事件(Grievances)決策類型與影響

危機分為主線、支線與隨機事件,常見三選一結構。

  • 親善派系:提升特定陣營聲望(如矮人 +20%),解鎖獨家單位或 buff,但可能損害其他派系(如貴族 -10% 穩定),導致叛變風險。​

  • 中立折衷:維持平衡,獲通用資源(如金幣或裝備),但獎勵較少,適合新手避免極端結局。​

  • 強硬鎮壓:快速解決危機,獲戰利品與經驗,但累積負面 Grievances,引發連鎖叛亂或 Brutal 難度敵軍增強。​

常見獎勵細節

每個決策結束後立即結算,視聲望門檻變化。

  • 正面獎勵:高聲望派系給予名單單位(如精靈遊俠)、技能樹點數或首都升級(+治療站);探索事件可獲傳說裝備。​

  • 負面影響:低聲望觸發敵對事件(如亡靈入侵首都),減少資源產出或鎖定支線;多重負面累積導向「崩潰結局」。​

  • 長期效應:聲望決定最終盟友數(滿 5 派系最佳),影響後期戰役難度與多結局(拯救 vs. 獨裁統治)。​

決策建議

優先依風格匹配:坦克玩家選矮人親善獲防禦;爆發玩家壓制魔族速獲 Unholy 單位。追蹤事件日誌,避免單一派系過載(>80% 易反噬)。