你將從十六位英雄中選擇一名主戰角色,再選定一位由 AI 操控的伙伴。兩人不是固定腳本的陪襯:伙伴會尋找敵人、保持距離、使用援護攻擊,並和玩家共同爭奪戰場上的補給。主戰英雄負責決定行進節奏、縱深走位與神格使用時機;伙伴則讓故事模式保持「邊走邊打」的隊伍感。
裂隙危機的核心,是有人試圖讓不同神話的衝突無限擴張。四章內容因此逐步提升壓力:從認識敵群節奏、處理遠程威脅,到在混合包夾中保住伙伴、選擇正確的補給與最後面對首領。
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《神話大亂鬥/Myth Fighter》神話格鬥遊戲,AI生成的遊戲作品代表作之一,集結16位英雄,暢玩故事闖關、格鬥對戰與淘汰賽,體驗夥伴協作、神格爆發、招式使出與熱血戰場。
集結世界神話中的傳奇英雄,踏入具縱深走位、夥伴協作、神格爆發與右向推進的原創 2.5D 橫向卷軸格鬥戰場。你可以孤身決鬥,也可以與 AI 伙伴一路闖過裂隙世界。
WORLD OF THE RIFT
世界各地的神話領域原本由各自的傳承守護:雲海天橋、月影神廟、雷霆斷崖與冥界王座彼此遙遠,卻在裂隙力量的撕扯下逐漸重疊。神力的交會令守衛、遠程咒師與失控的傳奇英雄同時現身;每一場戰鬥不只是在擊倒對手,也是在奪回一段即將失序的世界秩序。
你將從十六位英雄中選擇一名主戰角色,再選定一位由 AI 操控的伙伴。兩人不是固定腳本的陪襯:伙伴會尋找敵人、保持距離、使用援護攻擊,並和玩家共同爭奪戰場上的補給。主戰英雄負責決定行進節奏、縱深走位與神格使用時機;伙伴則讓故事模式保持「邊走邊打」的隊伍感。
裂隙危機的核心,是有人試圖讓不同神話的衝突無限擴張。四章內容因此逐步提升壓力:從認識敵群節奏、處理遠程威脅,到在混合包夾中保住伙伴、選擇正確的補給與最後面對首領。
THE FLOW OF A FIGHT
遊戲的戰鬥節奏設計為可循環的決策鏈。玩家可以用近身連段取得先手,以重攻擊打開高護甲目標,再使用閃避與縱深走位脫離危險;當神力充足時,神格解放會成為扭轉局面的高光時刻。
PLAY YOUR WAY
無論你想體驗章節闖關、練習一對一攻防,還是挑戰完整的冠軍路線,遊戲均提供清楚的選角流程與可持續遊玩的戰鬥目標。
選擇主戰英雄、AI 伙伴與難易度後,向右推進穿越戰區。背景、敵軍、投射物與空投會隨鏡頭捲動,打造真正闖關節奏。
玩家與不同的 CPU 英雄進行決鬥。CPU 會主動接近、攻擊、重擊並運用神格;可先設定 CPU 難易度再開戰。
進入模式先查看抽籤表。十六位英雄分為八場首輪對戰,玩家須連勝四場,才能在持續更新的進程表中登上冠軍位置。
POWER SYSTEMS
所有英雄都能使用神格與招式使出。兩者分工不同:前者消耗神力、以更高傷害壓制戰場;後者則不消耗神力,適合用來變化貼身節奏、低姿切入或中距離牽制。
消耗神力後,英雄會啟動專屬神格名稱與能量核心。旋轉符文、方向性光束、殘影和三枚符文投射物把戰場推向高峰,並以較強的鏡頭震動強調衝擊。
每名英雄擁有不同的招式使出。例如姆拉登的掃腿勾拳、梅杜莎的蛇尾橫鞭、阿南西的蛛絲暗器。施放時會有招式字幕、爆發環、方向光線、殘影與特殊聲音。
BATTLEFIELD SUPPLIES
補給會先以落點預警提醒玩家,接著由空中降下具光圈與圖示的箱體。玩家、AI 伙伴或其他可拾取角色靠近後會自動取得效果;HUD 會顯示目前補給與狀態,讓你能在持續交戰中快速判斷是否值得改變路線。
辨識方式:金色箱體與武器符號。
核心效果:暫時提高攻擊傷害,適合用於首領現身前、敵群聚集時,或在淘汰賽中取得進攻優勢。
戰術提醒:若伙伴正被遠程敵人壓制,先清除壓力再取神兵,通常比單獨衝向補給更安全。
辨識方式:綠色箱體與加號符號。
核心效果:回復生命,讓玩家能維持故事模式的推進節奏,也能在決鬥中避免被一次失誤帶走。
戰術提醒:不要在敵人正在出手時直線衝向補給;以閃避、格擋或伙伴援護爭取拾取窗口。
辨識方式:藍色箱體與星芒符號。
核心效果:回復神力,為 K 神格解放創造機會。它的價值不只在傷害,更在於讓你能立即把敵群壓力轉為主動進攻。
戰術提醒:遇到首領或大量護甲敵軍時,先保留神力晶核的路線,比滿神力時立即拾取更有彈性。
CHOOSE A LEGEND
十六名英雄都能完成故事、對戰與淘汰賽,但他們面對同一種敵人時的最佳解法不同。以下分群不是限制,而是幫助玩家理解第一個練習方向;當你熟悉距離與節奏後,任何角色都能建立自己的進攻路線。
適合喜歡主動接近、以快速輕攻逼迫對手的人。先熟悉距離控制,再用閃避取消敵人的反擊節奏。
適合偏好穩定出手與高衝擊的玩家。不要急著追求連按,先找重攻擊命中的空間,再讓擊退創造下一次起手。
適合喜歡閱讀對手的人。把格擋、縱深位移和招式使出結合,在對手收招時轉守為攻。
適合喜歡安排戰場的人。透過投射、蛛絲、符文與陷阱控制接近路線,別讓敵人同時貼身。
適合希望以武器長度管理距離的人。利用長鞭或刺擊逼退近身敵人,再決定是追擊還是撤回安全位置。
適合喜歡快速轉線的玩家。以速度和縱深切入後立即變換位置,避免停留在敵群中央。
MYTHIC ROSTER
所有英雄均可作為玩家角色、故事伙伴、CPU 對手與淘汰賽候選者。角色定位從高速空襲、近戰格鬥、長鞭牽制到符文控場皆有清晰區別。
CONTROL GUIDE
戰鬥支援橫向移動與 2.5D 縱深走位。先熟悉輕重攻的距離,再將閃避、格擋、招式使出和神格串成自己的進攻節奏。
| 功能 | 按鍵 | 戰術用途 |
|---|---|---|
| 橫向移動 | A/D | 移動、改變面向;故事模式向右推進時會帶動世界捲動。 |
| 縱深移動 | W/S | 在 2.5D 戰場調整上下站位,避開直線衝鋒與遠程威脅。 |
| 跳躍 | I | 躲避部分攻擊,並可接續空中輕攻。 |
| 輕攻擊 | J | 三段連段;第三擊具更高擊退與擊飛效果。 |
| 重攻擊 | U | 破甲重擊,適合處理石甲守衛與盾衛。 |
| 閃避 | Space | 短暫無敵並快速脫離危險位置。 |
| 神格解放 | K | 消耗神力,啟動高傷害的神格特效與能量投射物。 |
| 招式使出 | O/S+J | 不消耗神力的英雄專屬技能,搭配肢體、武器與暗器特效改變交鋒節奏。 |
| 格擋 | L | 降低正面傷害;精確時機可觸發完美格擋。 |
| 伙伴援護 | Shift | 故事模式限定,命令 AI 伙伴施放援護技能。 |
MARKET PLAYTEST
本版將角色立繪、步行肢體、K 神格、O 招式使出與角色戰鬥呼喊整合為一致的戰場體驗。從第一次出拳,到最後一次神格爆發,玩家都能獲得清楚、成熟且熱血的原創格鬥回饋。
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