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眾神開戰MYTH FIGHTER

《神話大亂鬥/Myth Fighter》神話格鬥遊戲,AI生成的遊戲作品代表作之一,集結16位英雄,暢玩故事闖關、格鬥對戰與淘汰賽,體驗夥伴協作、神格爆發、招式使出與熱血戰場。

集結世界神話中的傳奇英雄,踏入具縱深走位、夥伴協作、神格爆發與右向推進的原創 2.5D 橫向卷軸格鬥戰場。你可以孤身決鬥,也可以與 AI 伙伴一路闖過裂隙世界。

眾神開戰 MYTH FIGHTER 集結世界神話中的傳奇英雄,踏入具縱深走位、夥伴協作、神格爆發與右向推進的原創 2.5D 橫向卷軸格鬥戰場。你可以孤身決鬥,也可以與 AI 伙伴一路闖過裂隙世界。
16位神話英雄・無輪空淘汰賽
16位可玩神話英雄
3種完整遊戲模式
4章故事裂隙闖關
v0.10動作藝術與音畫升級

裂隙失衡後,神話不再只是傳說,而是同一座戰場上的現實。

世界各地的神話領域原本由各自的傳承守護:雲海天橋、月影神廟、雷霆斷崖與冥界王座彼此遙遠,卻在裂隙力量的撕扯下逐漸重疊。神力的交會令守衛、遠程咒師與失控的傳奇英雄同時現身;每一場戰鬥不只是在擊倒對手,也是在奪回一段即將失序的世界秩序。

玩家在故事模式中扮演的角色

你將從十六位英雄中選擇一名主戰角色,再選定一位由 AI 操控的伙伴。兩人不是固定腳本的陪襯:伙伴會尋找敵人、保持距離、使用援護攻擊,並和玩家共同爭奪戰場上的補給。主戰英雄負責決定行進節奏、縱深走位與神格使用時機;伙伴則讓故事模式保持「邊走邊打」的隊伍感。

裂隙危機的核心,是有人試圖讓不同神話的衝突無限擴張。四章內容因此逐步提升壓力:從認識敵群節奏、處理遠程威脅,到在混合包夾中保住伙伴、選擇正確的補給與最後面對首領。

序章
雲海的警訊浮台與古橋先出現冥砂,衝鋒兵和弓手開始封鎖通路。
擴散
印記被撕裂月影、雷霆與冥界的力量相互滲透,咒師與爆彈兵令戰場不可只靠正面進攻。
選擇
誰先奪回節奏玩家需要在進攻、守護伙伴和搶奪神力之間即時取捨,而不是等待固定劇情指令。
終局
裂隙王座所有道路通向冥界王座;能否帶著足夠的神力與伙伴狀態抵達,將決定最後一戰的壓力。

一場好看的格鬥,來自位置、節奏與選擇,而不只是連按攻擊。

神話大亂鬥 Myth Fighter @ AI遊戲精選

遊戲的戰鬥節奏設計為可循環的決策鏈。玩家可以用近身連段取得先手,以重攻擊打開高護甲目標,再使用閃避與縱深走位脫離危險;當神力充足時,神格解放會成為扭轉局面的高光時刻。

01
接敵:先看敵人,而不是先按鍵衝鋒兵、盾衛、弓手與咒師的威脅方向不同。先透過 A/D 與 W/S 找到可接近的角度,避免把自己送入直線遠程火力。
02
起手:以輕攻建立節奏J 的三段連段適合判斷對手是否在有效距離。第三段的擊退與擊飛能為隊伍爭取空間,也能讓你改變下一步的站位。
03
壓制:用重攻處理防守目標U 的重攻擊具破甲定位。面對石甲守衛或盾衛時,與其長時間硬拼,不如以重擊開啟破口,再接連段或讓伙伴補上援護。
04
變化:以招式使出打破預期O 或 S+J 不消耗神力。它可以是低姿掃腿、膝擊、長鞭橫掃、居合低斬或暗器投射,用於切入、防守反擊與拉開距離。
05
生存:閃避、格擋與縱深並用Space 提供短暫無敵,L 則適合承受正面壓力。兩者不是互相取代;以縱深位移避開危險後再格擋,能比原地防守更有效。
06
收尾:神格解放重奪戰區主導權當神力足夠,以 K 解放神格。符文、能量投射物與高傷害衝擊可用於清理關鍵敵群、打斷首領壓力或在一對一決鬥中逆轉局面。

三種模式,三種踏入神話戰場的方式。

三種模式,三種踏入神話戰場的方式 @ 神話大亂鬥 Myth Fighter

無論你想體驗章節闖關、練習一對一攻防,還是挑戰完整的冠軍路線,遊戲均提供清楚的選角流程與可持續遊玩的戰鬥目標。

故事模式

與伙伴踏破四章裂隙

選擇主戰英雄、AI 伙伴與難易度後,向右推進穿越戰區。背景、敵軍、投射物與空投會隨鏡頭捲動,打造真正闖關節奏。

格鬥對戰模式

一對一神話決戰

玩家與不同的 CPU 英雄進行決鬥。CPU 會主動接近、攻擊、重擊並運用神格;可先設定 CPU 難易度再開戰。

淘汰賽模式

16 人無輪空單敗賽

進入模式先查看抽籤表。十六位英雄分為八場首輪對戰,玩家須連勝四場,才能在持續更新的進程表中登上冠軍位置。

兩種高光技能,讓每位英雄都有自己的戰場時刻。

所有英雄都能使用神格與招式使出。兩者分工不同:前者消耗神力、以更高傷害壓制戰場;後者則不消耗神力,適合用來變化貼身節奏、低姿切入或中距離牽制。

K · 神格解放

符文、光束、殘影與能量投射物

消耗神力後,英雄會啟動專屬神格名稱與能量核心。旋轉符文、方向性光束、殘影和三枚符文投射物把戰場推向高峰,並以較強的鏡頭震動強調衝擊。

O/S+J · 招式使出

專屬名稱與清楚的出擊方向

每名英雄擁有不同的招式使出。例如姆拉登的掃腿勾拳、梅杜莎的蛇尾橫鞭、阿南西的蛛絲暗器。施放時會有招式字幕、爆發環、方向光線、殘影與特殊聲音。

空投不是裝飾,而是每一個戰區都會改變節奏的決策點。

補給會先以落點預警提醒玩家,接著由空中降下具光圈與圖示的箱體。玩家、AI 伙伴或其他可拾取角色靠近後會自動取得效果;HUD 會顯示目前補給與狀態,讓你能在持續交戰中快速判斷是否值得改變路線。

攻勢補給

神兵補給

辨識方式:金色箱體與武器符號。

核心效果:暫時提高攻擊傷害,適合用於首領現身前、敵群聚集時,或在淘汰賽中取得進攻優勢。

戰術提醒:若伙伴正被遠程敵人壓制,先清除壓力再取神兵,通常比單獨衝向補給更安全。

續戰補給

生命靈藥

辨識方式:綠色箱體與加號符號。

核心效果:回復生命,讓玩家能維持故事模式的推進節奏,也能在決鬥中避免被一次失誤帶走。

戰術提醒:不要在敵人正在出手時直線衝向補給;以閃避、格擋或伙伴援護爭取拾取窗口。

爆發補給

神力晶核

辨識方式:藍色箱體與星芒符號。

核心效果:回復神力,為 K 神格解放創造機會。它的價值不只在傷害,更在於讓你能立即把敵群壓力轉為主動進攻。

戰術提醒:遇到首領或大量護甲敵軍時,先保留神力晶核的路線,比滿神力時立即拾取更有彈性。

從第一名英雄開始,找到適合你節奏的戰鬥方式。

十六名英雄都能完成故事、對戰與淘汰賽,但他們面對同一種敵人時的最佳解法不同。以下分群不是限制,而是幫助玩家理解第一個練習方向;當你熟悉距離與節奏後,任何角色都能建立自己的進攻路線。

突進與連段孫悟空、哪吒、芭絲特

適合喜歡主動接近、以快速輕攻逼迫對手的人。先熟悉距離控制,再用閃避取消敵人的反擊節奏。

重擊與破甲索爾、姆拉登、阿努比斯

適合偏好穩定出手與高衝擊的玩家。不要急著追求連按,先找重攻擊命中的空間,再讓擊退創造下一次起手。

防守與反擊雅典娜、須佐之男、納伊亞

適合喜歡閱讀對手的人。把格擋、縱深位移和招式使出結合,在對手收招時轉守為攻。

遠程與控場天照、阿南西、洛基

適合喜歡安排戰場的人。透過投射、蛛絲、符文與陷阱控制接近路線,別讓敵人同時貼身。

中距離牽制梅杜莎、摩莉甘

適合希望以武器長度管理距離的人。利用長鞭或刺擊逼退近身敵人,再決定是追擊還是撤回安全位置。

空襲與遊擊迦樓羅、魁札爾科亞特爾

適合喜歡快速轉線的玩家。以速度和縱深切入後立即變換位置,避免停留在敵群中央。

16 位英雄,橫跨多個神話世界。

所有英雄均可作為玩家角色、故事伙伴、CPU 對手與淘汰賽候選者。角色定位從高速空襲、近戰格鬥、長鞭牽制到符文控場皆有清晰區別。

十六名英雄都能完成故事、對戰與淘汰賽,但他們面對同一種敵人時的最佳解法不同。以下分群不是限制,而是幫助玩家理解第一個練習方向;當你熟悉距離與節奏後,任何角色都能建立自己的進攻路線。 @ 神話大亂鬥 Myth Fighter

一張表掌握所有戰場操作。

戰鬥支援橫向移動與 2.5D 縱深走位。先熟悉輕重攻的距離,再將閃避、格擋、招式使出和神格串成自己的進攻節奏。 @ 神話大亂鬥 Myth Fighter

戰鬥支援橫向移動與 2.5D 縱深走位。先熟悉輕重攻的距離,再將閃避、格擋、招式使出和神格串成自己的進攻節奏。

功能按鍵戰術用途
橫向移動AD移動、改變面向;故事模式向右推進時會帶動世界捲動。
縱深移動WS在 2.5D 戰場調整上下站位,避開直線衝鋒與遠程威脅。
跳躍I躲避部分攻擊,並可接續空中輕攻。
輕攻擊J三段連段;第三擊具更高擊退與擊飛效果。
重攻擊U破甲重擊,適合處理石甲守衛與盾衛。
閃避Space短暫無敵並快速脫離危險位置。
神格解放K消耗神力,啟動高傷害的神格特效與能量投射物。
招式使出OS+J不消耗神力的英雄專屬技能,搭配肢體、武器與暗器特效改變交鋒節奏。
格擋L降低正面傷害;精確時機可觸發完美格擋。
伙伴援護Shift故事模式限定,命令 AI 伙伴施放援護技能。

v0.10.0:完整身體、清楚動作、震撼招式。

本版將角色立繪、步行肢體、K 神格、O 招式使出與角色戰鬥呼喊整合為一致的戰場體驗。從第一次出拳,到最後一次神格爆發,玩家都能獲得清楚、成熟且熱血的原創格鬥回饋。

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