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AI新帝國:藍色曙光協定與紅色赤冕演算法在諾瓦前線對峙
SECTOR 09 // NOVA FRONT

ORIGINAL SINGLE-PLAYER REAL-TIME STRATEGY

AI新帝國AGE OF AI NEW EMPIRE

(全新即時戰略(RTS)遊戲) 當自主 AI 開始重寫世界邊界,帝國的定義不再是城牆,而是資訊、能源與每一個即時做出的戰術決策。你是曙光協定的最高指揮核心,必須讓一座前哨站成長為足以對抗赤冕演算法的新世界帝國。

神經鏈路穩定BUILD 3.1.2OFFLINE SINGLE-PLAYER
02量子資源與工業基質
08可部署策略設施
05可指揮合成軍團
03敵方智慧難度等級

NOVA FRONT // ORIGIN FILE

建立的不是基地,
而是AI遊戲新世界秩序。

諾瓦前線的裂隙蘊藏兩種關鍵資源:可驅動神經網路的量子晶體,以及能轉換為建築與軍備的合金。曙光協定在此建立起防衛網路;赤冕演算法則將每一個資源點視為下一次擴張的燃料。

你的起點很小:一座神經核心、四台採掘無人機,以及一片仍未被定義的戰場。你的終點,是以更快的判斷、完整的情報網與協同軍團摧毀敵方核心。

「建立。擴張。征服。每一項指令,都將寫入新世界的演算。」
諾瓦前線的量子晶體、藍色部隊與敵方紅色帝國
FRONTIER TELEMETRY // TWO EMPIRES, ONE WORLD

CAMPAIGN PROGRESSION

由一次採集,展開一條征服路徑。

首次戰役並非只是一張教學地圖。任務會逐步引導你理解經濟、建設、偵察、防衛與反攻的關係,並讓每個新系統在真正需要時登場。

PHASE 01 // ESTABLISH

連結採集網路

起始無人機會自動前往資源節點。你可以立即重新分派採集目標,在量子晶體與合金之間調整發展比重,並準備第一座精煉塔。

PHASE 02 // EXPAND

建立神經基礎設施

晶體精煉塔提升收入並訓練脈衝步兵;量子中繼站擴張人口;演算研究所讓經濟、速度與防護走向不同專精。

PHASE 03 // ANTICIPATE

把未知威脅變成可用資訊

派遣高速觀測者進行偵察,並建立訊號陣列。它會提前報告敵軍波次,讓你能選擇投資砲塔、修復網路或主動出擊。

PHASE 04 // CONQUER

組織軍團並終結核心

脈衝步兵、巡弋機甲與磁軌坦克各有戰術位置。結合巡邏、集結點與地圖情報,穿透防線並摧毀赤冕演算法的神經核心。

THE CORE LOOP

每一局,都是資訊與工業的即時競賽。

遊戲將建設、資源、軍團與 AI 對抗整合為一條清楚但可深入鑽研的作戰循環。你能以穩定防守拖入中後期,也能憑情報與速度早期反攻。

採集與精煉

用無人機收集晶體和合金;在正確時間建立精煉矩陣,讓經濟成為後續所有決策的支點。

部署與研究

在中繼、砲塔、研究所、兵工廠與維修樞紐之間取捨,把有限資源轉化為你真正需要的戰略優勢。

偵察與預警

觀測者為進攻開路;訊號陣列讓防禦不再依賴反應,而是提前布局的結果。

編組與征服

利用集結點、巡邏指令與不同軍種特性組織反攻,讓每一批部隊都有明確的任務。

STRATEGY MATRIX

八種設施,建立不同的勝利條件。

設施不是單純的解鎖門檻,而是你對戰場的長期承諾。每一座建築都會讓情報、產能、人口、火力或存續能力產生實際變化。

神經核心

所有命令的起點。它生產採掘無人機、啟動超導回路,並是必須守護的最後節點。

COMMAND / ECONOMY

晶體精煉塔

提升晶體回收效率,同時開啟脈衝步兵與中期設施,將採集轉化為軍事節奏。

ECONOMY / INFANTRY

電弧砲塔

自動鎖定靠近基地的敵軍,適合在早期波次來臨前快速建立防線。

DEFENSE / ZONE CONTROL

量子中繼站

提高人口上限、擴張神經網路,並解鎖能深入敵境的高速觀測者。

CAPACITY / RECON

演算研究所

提供採集最佳化、超頻伺服與裝甲編譯三條研究,讓策略方向產生可量化的差異。

TECH / SPECIALIZATION

合成兵工廠

製造巡弋機甲與磁軌坦克,將基地從被動防守推向具備突破能力的重工業網路。

ASSAULT / ARMOR

訊號陣列

持續掃描赤冕軍勢,提前預報敵方波次,讓每一次防守都有足夠的準備時間。

INTELLIGENCE / WARNING

維修樞紐

自動修復鄰近機械單位,將前線砲塔、機甲與坦克的存續時間拉到新的層級。

SUSTAIN / DEFENSE

超導回路

核心內部研發的全軍火力升級。在確定發展路線後,將資源轉化為壓倒性的攻勢窗口。

UPGRADE / OFFENSE

FACTION DOSSIER

兩套演算法,兩種未來。

正面衝突只是表象。真正的戰爭,是兩種對秩序與擴張的理解在諾瓦前線相遇。

PLAYER FACTION

曙光協定

以資訊、精準工業與可重構防衛為核心的自主文明。你的強項是以完整網路串聯每一項選擇:無人機不是單純採集者,而是整個帝國的建設、維修與存續能力。

全息建造機動偵察自動修復科技專精
HOSTILE INTELLIGENCE

赤冕演算法

一套將戰場視為可壓縮資料的擴張型 AI。它會採集、建設、研發、造兵並分波施壓。它不會靜待玩家準備完成;每一次拖延都會被轉化為下一次攻勢的動能。

工業擴張分波突擊動態生產神經壓制
AI新帝國的即時戰略戰場與全息指揮介面

SYNTHETIC LEGION

讓軍團回應你的戰術。

不同單位不是單純數值差異,而是你解決問題的工具。先由工程與情報建立優勢,再讓合適的軍團在正確時機承擔攻勢。

01 // ENGINEERING

採掘無人機

採集雙資源、部署藍圖、接管中斷施工並修復受損建築,是所有發展鏈的核心。

02 // FIRE SUPPORT

脈衝步兵

可靠的中距離基礎火力,能快速組成守住前線與掩護工程單位的第一道軍事力量。

03 // ASSAULT

巡弋機甲

高機動的突擊選擇,適合巡邏、側翼、追擊與把瞬間取得的情報轉化為戰果。

04 // BREACHER

磁軌坦克

重甲攻堅單位,為正面突破與摧毀敵方核心而生,需要兵工廠與穩定經濟支援。

05 // INTELLIGENCE

高速觀測者

為戰場提供深度視野,協助你掌握敵方發展並找出最適合開戰的時機。

COMMANDER'S BRIEFING

第一次指揮,也能做出有意義的決定。

所有新系統都由遊戲內的任務面板循序介紹。從第一次建築到第一次反攻,你永遠能知道下一個合理目標,但仍保有調整自己戰術的空間。

FIRST DEPLOYMENT

新指揮官的四步戰役。

01

確保雙資源供應

觀察無人機的自動採集;如果需要快速發展,手動調整晶體與合金的採集比重。

02

按 B,建立第一座精煉塔

工程協定會自動連結最近無人機。選擇設施後在戰場左鍵放置,系統會指出或協助找到合法位置。

03

以中繼與研究建立方向

提高人口上限、選擇第一項科技,然後建立訊號陣列,讓敵軍進攻不再突如其來。

04

完成防線,開始反攻

砲塔與維修樞紐穩定基地後,利用兵工廠、集結點與巡邏指令讓軍團推進至敵方核心。

CONTROL REFERENCE

掌握指令,保持節奏。

左鍵選取或框選單位;右鍵下達移動、攻擊、採集與修復命令。面對更複雜的局勢,可暫停戰場重新規劃。

B自動連結無人機並開啟工程
R T L選擇精煉塔、砲塔與中繼站
Y F G H選擇研究、兵工、情報與維修設施
P為作戰單位設定雙點巡邏
Q立即選取神經核心
Space暫停戰場思考下一個命令
Esc取消暫態指令或關閉說明
↑ ↓ ← →移動戰術鏡頭

FIELD QUESTIONS

前線檔案。

這是一款什麼類型的遊戲?

《AI新帝國》是原創的單人即時戰略遊戲。玩家需在即時戰場中管理資源、建立設施、研發科技、指揮軍團並對抗會發展與分波進攻的敵方 AI。

新手是否需要熟悉 RTS 才能開始?

不需要。遊戲透過開局採集、首次建築、情報、防衛與反攻的階段任務進行引導,並提供常駐的快捷鍵摘要和可隨時開啟的指揮手冊。

建築位置不合法時該怎麼辦?

建造預覽會以顏色顯示結果。當位置被阻擋時,系統會說明原因並協助將藍圖安置到附近的合法區域;右鍵或 Esc 可取消本次部署。

這個版本目前提供什麼內容?

3.1.2 為單人離線 RTS 垂直切片,提供完整的一局遭遇戰、兩種資源、八種設施、五類單位、三項科技、三種敵方難度、教學引導與勝敗結果畫面。

THE FRONTIER IS WAITING

你的帝國,從第一個指令開始。

在諾瓦前線,沒有預設的勝利。只有被你建立的資源網路、被你解析的敵方訊號,以及被你帶往敵方核心的合成軍團。現在,連結神經核心。

原創單人離線 RTS 垂直切片 · Windows 10+ · Build 3.1.2